【太鼓の達人奮闘記】ダンバ・ダンバ・ディン・ダン【AC/CS】

ファミリードンドンの記事書いたならこれも残しておこうと思った。

AC初全良:2024/07/15
CS初全良:2025/01/29(NS2)

ダンバダンバディンダンのAC全良リザルト

ダンバダンバディンダンのNS2全良リザルト

ドンフェスはタッチプレイ。

中盤ゲーなのでラスト30秒動画は需要無いと思ってここには敢えて置かない。

一応リンクは貼っておくか。

色々メモ

新筐体稼働開始時に出た曲

この曲を初めて聴いたのは2011年秋の公式によるUstream放送だった。公式生放送としては2回目だったか?

ACの新筐体がもうすぐ稼働するからその紹介をするという内容で、最初のプレイでお披露目されたのがこの曲だった記憶。

曲云々よりも和田どんがぬるぬる動いてることの方が衝撃だったけど…w

ほぼ同時期に発売された決定版も少し後に買ってやってたんだけど、この曲はあまりやらなかったな…。

楽しくはあるけど、他の収録曲の存在が強くてそっちばかりに気を取られてたような。。

中盤が難しい

譜面について。

ファミリードンドンと比べたら簡単だと思うけど…うーんってところもあるんだよな。

ぶっちゃけこの曲は中盤の盆踊り地帯に難しさが集中してる。

むしろ回数積めばそこ以外可は基本出なくなる。

盆踊り地帯は交互処理だと逆手使う部分もあって結構難しい。

でもこの曲実はそんなに速くなくて、ACでも12分は全て片手ゴリ押し処理が可能なのよ…w

まぁキツイのは変わらない…というか体力面では一層キツくなるけどね。

ただ精度は交互でやるよりも安定しやすくなる。

で、折角難所が終了してもラスサビに入ってからが長くてなかなか終わらないのよね。

終わりそうで終わらないといった感じで、盆踊り地帯が全良通過したらとにかく早よ終われ!という気持ちが強くなるから平常心保つのが結構大変。

最終盤で凡ミスしたらかなりの発狂もんだぞ。

AC側の話

12分は全て片手で頑張っちゃったw

ACだって反発をうまく利用すれば片手処理でも追い付くのよ。

でもかなりしんどかったのは事実。

この曲は中盤だけだから少しの辛抱と思ってゴリ押しできるけど、まおぅとかの12分主体譜面になるとさすがにオール片手じゃ無理。

盆踊り地帯が終わる 🔴🔴🔵 🔵 🔵🔴🔴 🔵(大)で何度も事故った。

ダンバダンバディンダンの難所

Switch版の画面で失礼

ここが最大の難所だったり。

24分がいきなり16分変わるのは集中してないと適応できないわ。

判定枠ガン見してても中々安定しなかった。

ここが通れば一旦一安心といったところか。

ニジイロ判定なら終盤は可を出すことなんてないと思ってたし、実際出なかった記憶。

それでも難所通ったら一気に緊張してきて最後まで気が抜けなかった。

終わったときは達成感が大きかったな。。

Switch側の話

AC同様、盆踊り地帯が一番苦労した。

等速でも一応精度はとれたけど、やりやすさを考慮するとハイスピかけちゃうよね。。

ボタンなら厳しいけど、タッチだったらなんとか12分全部片手でいけちゃう。

良くない運手なのはわかってるが、今はそれが一番安定するんだわ。

交互打ちに関しては追々身に着けていけば良いかなって。

24分は不思議と早可が多かった印象。

普通遅可が出るものだと思うが。。気持ち的に焦ってしまったのだろう。

Switchだから案の定ではあるが、盆踊り地帯以外でも謎可が出ることがあった。

サビの大音符とか、普通ここやらかすか?ってところでよく事故った。

盆踊り地帯が終わって一息ついたタイミングで白い花火が出た時も数回あった。

回数積んでも祈りゲーは免れないのかな…。

実は1日では終わらなくて、謎可にイライラしまくって暫く距離置いてたんだわ。

変にイライラしながらやるとストレス溜まって体に良くないしね。

とりあえず虹冠がついてスッキリした。