【太鼓の達人奮闘記】ファミリードンドン【CS】

CS初全良:2025/08/03(Wii2)

ファミリードンドンのWii2初全良リザルト(倍速)

初全良を狙うにあたって精度重視で倍速かけてやった。

等速で安定させることができれば地力上がると思うんだけどね。

動画(Wii2)

倍速かけてるけど記念に。。

ACも13限定だから今となっては本当にレアな曲なのよ。
(ってもAC13自体はそこまでレアではないか…?)

リズコネにすら入らなかったから復活の希望は薄いのかしらね?

色々メモ

何故かJ-POPジャンルに位置しているんだけど普通にナムオリだよね?サントラに入ってるくらいだし。。

WikiによるとBPM244の0.5倍速というから、等速だと32分に見えるやつは実際は16分という扱いで良いのかしら…?

倍速でやると本来の速さになるみたいな?

後半ゲーだった

この曲は一番と間奏が終わってからが本番。

はたラクを彷彿とさせるような詰まった地帯で全てが決まると言っても過言ではない。

さいたま地帯

何気にやらかし率が高かった。

さいたまの引用地帯ははやさいたまより若干遅いレベルで、さいたまの感覚でやると遅可が出やすかった。

逆にはやさいたまに慣れた直後にやると早可が出やすかった…。

結局判定枠と音符間隔を意識しろって話なのかな。

さいたま地帯直後

さいたま地帯抜けた直後のラッシュは16分(等速見た目32分)は全て右入りでごり押ししても何とか間に合った。

結構ギリギリではあったからAC13だとかなりキツイと思う…w

それでもさいたま地帯よりは安定していたな。ガチ詰め後半は全然可が出なくなった。

縁単色16分(等速見た目32分)

ラッシュ直後の縁単色の16分×4はクラコンを振って対処。

ここも油断してると遅可出るんだわ…。とにかく速くボタンを押すことを意識した。

12分(等速見た目24分)

難所の〆と言える12分は遅可が出やすかった。

16分感覚でやると早可出るだろうからちょっとゆっくりめに…と意識して処理するとマジで遅いと言われやすい。

ここも判定枠から目を逸らさず気持ち速めにボタンを押すように意識した。

因みに複合は逆手入り。

そうしたら縁を利き手から入れるから混乱しにくくなる。

詰まってるところ以外は基本やらかさなかった

今回ガチ詰めしていて、はたラク地帯(はたラクより前に出たのにこの呼び方で良いのか…?)以外は滅多に可が出なかった。

難所以外はかなり精度取りやすい。

本当に局所難譜面といった感じだった。

ただ、強いて言うなら序盤の🔵🔵🔵+🔵🔵🔵🔵🔵+🔵とラストの🔴🔴🔴🔴🔵🔵🔵🔵🔵は油断できなかった。

前者は利き手入りで16分は逆手入りしたんだけど、そっちの方が安定したんだわ。

ラストはやらかし率は低めだったけど、ここでやらかすと全てがパーになると考えると気が抜けなかった。

実際クラコン振ってガーッと処理してた。

16分マジで鋭いんだって。ACだと絶対地獄を見る。

 

取り敢えず、レアな曲を全良することができて良かった。

地力上げのために等速でやる機会も増やしていきたいところ。
(一応等速でも可一桁は出してるんだよね…)