AC12が稼働して16年経ったので、まだ書いてなかったX-DAYの記録と記憶を残しておく。
2000の中では珍しく人前で流しても恥ずかしくない曲。
正統派ゆえに2000としてはむしろ異常だったり…w
AC初全良:2024/07/01
CS初全良:2022/11/27(NS2)


動画(NS2)
初期のドンフェスのバグが出てるな…w
ゴーゴータイム中なのに和田どんが途中でゴーゴーダンスをやめちゃうバグ。
以下、X-DAYの思い出話
AC12稼働日の記憶
この曲を知ったのはAC12の稼働日(Wii1の発売日でもある)、2008年12月11日だった。
開発日記の新曲予告では曲名伏せられてた気がする。
当時小学5年生で、平日の夕方に親と一緒に福生の西友へやりに行ったのを覚えている。
事前にAC11のままになっていないか親に電話してもらったっけな。。
で、ゲームコーナーに着いたら知らないお兄さん3人が既に目の前でプレイしてた。
うわ、マイバチ持ってるよ…と思って仕方なく後ろに並んだ。
何やるんだろと画面見てたら、さっそく選曲画面で「X-DAY2000」という曲名が目に入った。
これが今回の新2000か…と思ったのと同時に自分の目で新曲を確認したかったという残念な気持ちもあった。
そしてそのお兄さんは何の迷いもなくX-DAYを選曲しやがった。しかもおにで。
自分はただ突っ立って画面の中で目まぐるしく複合が流れてくる様子を見ることしかできなかった。
曲なんて耳に入ってこなかったわw
結果的にノルマ乗ってた。フルコンはしてなかったと思う。
そしてお兄さんは一緒にいた友人らしき人に「EkiBENの続編みたいな感じ」と言ってた。
…今思うと駅弁とX-DAYって曲も譜面も全然似てねぇよw
因みにお兄さんたちは終わったら自分の後ろに並んできて、自分は彼らの前できらきらキララ(おねメロ4期のOP)をプレイした。
当時おねメロに異常なレベルでハマってたからさ。。
むずかしいで初見フルした記憶がある。
あの頃はむずかしい適性者でおには限られた曲しか出来なかったな。。
小学生時代はノルマ乗らなかった
存在は稼働日から知っていても、初プレイはWii1で解禁してからだった。
ネタ曲集団の一曲なのにあまりふざけてない曲調であるところに対して、期待外れだとか残念に思うことは別に無かったな。
自然とそういう曲なんだと受け入れてた。
当時2000はむずかしいでないと太刀打ちできないレベルだったのよね。
おにでやると16分の複合の叩き方がわからず混乱していっつもノルマ落ちしてた。
結局初ノルマは中学上がってからだったと思う。
てんぢくや駅弁も初ノルマは中一の頃だったけど、X-DAYはとりわけクリアのハードルが高く感じたわ。
もしかしたらきたさいたまより遅かったかもしれない。
そもそも16分の複合を理解できないと門前払いされる譜面だからね。。
公式はロッテル裏と対比させて易しめにしてると言ってたけど…それでも十分ムズイよ。
Wiiの金冠とフルコンの記憶
なんかね、Wii1のバグを動画で見て知っていたのよ。
二人プレイでX-DAYを選曲した時に、片方がかんぺきオプションを使って、使った方が最初の1打目で不可を出すと強制終了と同時にオプション使わなかった方に金冠が付くといったもの。
当時フルコンの希望が全く見えなかった自分はそれでズルして金冠を付けてしまった。
暫くはそれでいいやと思っていたけどやはりモヤモヤしてしまい…結局正規で金冠取れるよう頑張ることになった。
それで初フルは初ノルマから更に間が空いて…大学入学の直前に達成した。
(空き過ぎではないかって?受験とかあったから仕方無いのよ。)
確かWii1の金冠ラストから3曲目だったと思う。
因みに金冠ラストはきたさいたまと十露盤だった。
なんか順番にやったら両方とも運良く終わったんだよねw実質同着みたいなもん。
ま、七代目の金冠埋めで再び地獄を味わうことになったわけだが()
Switchで全良を狙った記憶
さらに時代は進んで、社会人になって数年経ったタイミングでSwitch本体とドンフェスを買った。
関心が他のものに移ったりで、ここ数年の太鼓事情はよく分からなかったけど、サブスクにあったオリジナルミライが気になって衝動買いしてしまったんだよね。
(PS4版?時すでに遅しといった感じだったからスルーした)
この頃になると自分はおにでもそれなりに全良が出せるようになっていた。
それである時ドンフェスでX-DAYをやったらいきなり可7が出て驚いちゃったんだわ。
さらに詰めたら可3が出てもっと驚いた。
ま…まぁ12分も24分も無いから精度は取りやすい譜面だと思うけど…それでも昔あんなにできなかったX-DAYで全良近い精度が出せるなんて思わなかったよ。
折角だし、ここまで来れたなら全良出したい欲が強くなった。
それから毎日ではなかったけど、ドンフェス起動してはX-DAYを詰めまくった。
前半の●〇〇●や●〇〇〇●などの複合が沢山流れるところは結構やりにくく、昔はここで恐ろしいほど不可を出したのよね。。
でも一番難しいのは第一ゴーゴーの長複合だと思う。
1番目と2番目の長複合は本当に気が抜けない。
※1番目:●●〇〇●●〇〇●〇●●〇●●〇●
※2番目:●●〇〇●●〇〇●●〇●●〇●〇●
やり慣れているハズでも一瞬の油断で不可を出してしまう。
そこはいつも画面のちょいと右に視線を移して複合を先読みしてるけど、判定枠から目を離すわけだから結構怖いのよね。
だから未だに慣れなかったり…w
ラスゴーは基本的に可出なかった。
すでに意識の持ち方が確立されていたのが大きいのだろう。
(〇〇●●●〇●〇〇は複合頭の〇〇●●●を確実に叩くようにする!など)
それでもガチ詰め時は心臓バックバクだったけどね。
和田どんのドンダフルコンボボイスを聞いたときはテンション上がりまくりだったなぁ。
ちゃんとキャプボつないで動画として残せたのも嬉しかった。
(それが上の動画)
本当に、付き合いが長くて思い入れの強い曲を全良したときの嬉しさは半端ではない。
ACでも全良を狙った記憶
ドンフェスの初全良からさらに1年半以上経過した後の話。
マイバチ変えてからACの調子がかなり良くなったから、こっちでもX-DAYの全良狙ってみようかと思った。
まずは等速でやって、それからハイスピかけてやってみた。
既に家庭用で等速全良してたから、ハイスピかけることに抵抗は無かった。
2-3回やって、可3-4だった気が。
それなりの精度は出せたから、その時点で回数積めば終わると思った。
でも後日色々ゲーセン巡ってはX-DAYを狙ってみたが…中々一筋縄ではいかなかったなぁ。
意図しないところで可がボロボロ出やがる。
これは集中的に詰めないといけないと思い、7月1日の仕事帰りに時間作ってひたすら粘ることにした。
直前にメヌエット潰してたから調子はすごく良かったんだよね。
X-DAYは一回では終わらず、数回粘った。
相変わらず第一ゴーゴーが怖い…w
でもハイスピかけてる分等速よりは混乱しにくいと感じた。
いきなり2倍速ではなく、1.x倍速で設定できるなんて…良い時代だよ。
第二ゴーゴーまで全良通過すると、直後の休憩地帯で心臓バクバクしてくるんだわw
でもドンフェスの時と同様、ラスゴーで出ることはあまり無かったな。
終わるときは本当にいきなり終わるのよね。
回数はちょっとかかったけど、変な癖が付く前に虹冠とれてホッとしたよ。
〆…なんだけどちょっと文句を言いたい
この曲、☆10の全良難易度表では最下段に位置してるけど、普通に難しいよ?
易しめな☆10をプレイする動画などでよく遊ばれるイメージがあるけど、全然簡単じゃないから。
確かに精度は取りやすいけどね!?でも自分が昔ボコボコにされた曲を簡単だと思われるのは嫌なの!
まぁ…時代が変わってエグイ譜面だらけになった現行☆10の中で見ると簡単なんだけど…それでも簡単だと言われたくないこの気持ちわかってほしい…。
…ともかく、クリアやフルコン狙いにおいては壁になりやすい曲だと思ってる。そうであってほしい。