【太鼓の達人奮闘記】魔法式逃走奇譚☆ミ【AC/CS】

AC初全良:2025/02/22
CS初全良:2025/01/27(NS2)

魔法式逃走奇譚のAC全良リザルト

魔法式逃走奇譚のNS2全良リザルト

ACは風船全部割ったと思うんだが、、連打が弱かったのかも。

動画(NS2)

タッチプレイで、Switch本体の録画機能使ったのでラスト30秒のみ。

色々メモ

この曲は楽しい

NS1持ってなくて、ドンフェス買ってからも知らない曲だからと暫くスルーしてて、初プレイはリズコネだった。

最近のナムオリも捨てたもんじゃない。

昔と比べたら音ゲーらしいコテコテした曲が増えたけど、ボーカル系は今も変わらず良曲が多い。

ルムマを久々に楽しんだ時に偶々この曲選んでやったら凡ミス可1で悔しい思いをして、なんとしてでも終わらせようとなったのが今回ガチ詰めしたキッカケ。

ドンフェスでは最後まで等速で頑張ったよ。

Switchで詰めた感触

タッチなら風船割れる

序盤の風船について。猶予が短い!!

ボタンだとなかなか割れなくて次の音符で不可出しちゃうことがよくあった。

痙攣とか使えば割れるのかもだが自分にはとても無理だった。。

でもタッチで4本指で処理したら全部割れたわ。

元々タッチ向きの譜面なのかもしれない。

逆手使う複合がムズい

○●●○●(12分)+●●○(24分)+●(12分)

序盤の風船地帯をスルーすればあまり変な配置はないと思うけど、中盤にくるこの複合だけは処理難易度が高く感じた。

12分利き手から入ったら24分は逆手入りになるんだよなぁ。

24分で焦ってしまって直後の12分で早可出した時もあった。

もうちょい前に来る○○ ○○○●(両方24分)は両方利き手始動になるからあまりやらかさなかった。

出るとしたら遅可だったわ。

今回指ロールは一切使ってない。完全シングルだった。

その他の複合について

ラスゴーの16分長複合は最初は凡ミスしてしまうことが多かったけど、平常心保っていればあまりやらかすことはなかった。

2-2で続いていたものが突然3-3に変わったり3が混じってくるととうっかりたたき間違えることが多いけど、この曲の場合は慣れれば指が勝手に動いてくれるようになったからあまり脅威では無かったかな。

曲自体あまり速くないのもありそう。

ラストの16分+12分の複合は可を出しやすいから最後まで気が抜けなかった。

12分は気持ち早めに処理するのが良さそう。

Switchでのタッチプレイについて

自分のための備忘録ではあるが…。

ドンフェスのタッチってPTBの感覚でやると遅可が出まくるから全体的に気持ち早めで叩くべきな気がする。

PTBが後ろ寄りなだけかもしれんが…。

因みにプロコンでプレイしてた状態でタッチに切り替えてしまうと遅延設定が引き継がれてしまうのか、判定がかなり後ろになってしまうので要注意。

切り替えるときは一度演奏ゲームを抜けてからの方が安全かも。

それでも判定バグった時はSwitch本体を再起動するのが一番手っ取り早い。

PS2など他のハードだと判定バグることなんて無いんだけどな…w

プロコンは勿論、タッチでも時々おかしくなることがあるのはなんなんだ。

ACで詰めた感触

実家に帰ったタイミングでふらっとゲーセンへ行ってきた。

Switchで潰せたならACはそんなに苦労しないだろうと思ったけど、いざ詰めてみると地味に苦戦した。

風船地帯について

特に序盤の風船地帯、バチだと風船中々割れずに直後の音符が巻き込まれて可が出ちゃうことが多かった。

極取れなくても虹冠取れればいいやって感じだったから、精度重視で風船は諦めることにした。

…と言いつつ、全良した時は全部割ってたと思う。(極は取れなかったけど…)

ACはACで一筋縄でいかなかったり

風船地帯が通過した後は比較的安定してたけど、Switchの時はあまりやらかさなかった複合でミスすることが多かった。

まずは24分の○○ ○○○●、ハイスピかけても1.2倍以下だと○○○●で遅可出ることがよくあった。

1.3倍でやるようにしたら出なくなったね。

複合の見た目変えるだけでも安定度が上がる。

シングルだったから毎回左腕を素早くぐっと下に動かして処理してた。

ACの24分は対処するの大変だわ。。

もう一つはラスゴーの長複合。

●○●○●○●○●●○○●●○○●●●○○○●●●

時々左から入ってたんだけど、それだと●●●になったタイミングで思考が止まってしまい不可がドバドバ出た。

単に地力不足なのもあるけど…ここは何としても右から入るんだと意識した。

Switchでは常に右入りだったから特に意識してなかったんだけど、ACだと●○で入る複合を左から入れてしまうクセがまだ抜けてないっぽい。

いや、どっちの手から入れても精度崩さずに処理できるようになるのが理想なんだけどね。。

右から入れると意識しても可が出てしまうことが1-2回あったな。

その複合全体を理解するのに必死になりすぎて判定枠見てなかったのが原因。

判定枠とそのちょっと手前を見るようにしたら安定するようになった。

 

Switchで苦戦したところは殆どやらかさなかった。

例の逆手使う複合なんて一度も可が出なかったからきっと判定の甘さに助けられたのだろう。

ラストの12分も最初は失敗しがちだったけど、暫くやってたら全く出なくなった。

全然難所に感じなかったわ。

全良時は極スコアに到達しなかったけど、実は可1出した時に極取ってるからもうやり直すことは無いかな…w