全良記録

1-1:奮闘記(リザルト置き場)

【太鼓の達人奮闘記】Kamikaze Remix【AC/CS】

Kamikaze Remixのリザルトと詰めた記録を残しています。何度聞いてもドリル便座と言ってるようにしか思えんw小学生のころからWii1でよくやってはいたけど、本気で詰めたのは最近になってから。 中盤の低速は案外慣れでどうにかなったり。
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【太鼓の達人奮闘記】メヌエット【AC/CS】

メヌエットの奮闘記録です。昔は全然できなかったから達成感で一杯だったやつ。 初っ端から来る第一ゴーゴーの24分混じりの複合(〇●●〇●●〇●●〇●)はトフロのアソコの応用だと思って24分最初の3打を確実に叩こうと意識したのと、回数積んでたら案外慣れるのに時間かからなかった。
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【太鼓の達人奮闘記】ワルキューレの騎行【CS】

ワルキューレの騎行の奮闘記です。太鼓においてはマイナーな低速クラシック。低難易度だからって舐めないで欲しい。PSP1収録曲の中で数少ない未全良曲の一つだった。半年ほど前にプレイした時は最終盤の16分地帯まで全良通過したからもっと頑張ればいけると思ったんだわ。
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【太鼓の達人奮闘記】トッカータとフーガとロック【AC/CS】

トフロの奮闘記録です。六代目制覇を本気で狙ってた頃だったから白鳥と潰した時期は近い。 ガチ詰め前はマトモに精度取れなくてこれ終わるのかと思ったけど、ある程度やったら前半の難所が少しずつ安定し始めたから希望が少し湧いてきたのと同時にその感覚がすぐ消えてしまうのではという不安も出てきた。
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【太鼓の達人奮闘記】白鳥の湖 ~still a duckling~(表)【AC/CS】

前半の第一ゴーゴーって今でも運手ミスって精度崩しがちなんだよね。 16分を逆手入りすることに慣れてないからいざというとき焦ってしまう。 だから予め逆手から入る複合の位置を頭に入れるようにした。 ゴーゴーに入ってすぐの複合とかね。 それを意識せずとも安定して叩けるようになるのが理想なんだけど。。
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【太鼓の達人奮闘記】サンダーセプターメドレー【CS】

個人的に四代目全特良最難関だと思ってる。(ただの全良だったらケチャドンの方がキツイ)ただでさえ12分主体で厄介なのに1Pと2Pで譜面違うの嫌になっちゃうね。音符間隔不揃いで感覚掴むのに時間かけたし、中でも12分とくっついた大音符の特良を狙うのが難しかった。(妖怪道中記音頭にも言える)
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【太鼓の達人奮闘記】Amanda【AC/CS】

初めは中盤の24分長複合が偶数であることに気づかず精度崩しがちだったんだけど、左から入ると意識するようになったら普通に安定するようになった。サビは叩きやすいからそこまで恐怖心無かった。回数積めば慣れる。12分はイヤイヤ病発症してたけど、途中片手でも処理できることに気づいて、最後までそれでゴリ押ししたw
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【太鼓の達人奮闘記】ファミレスウォーズ【AC/CS】

特に家庭用は基本大音符両手処理だから大音符だらけのこの譜面で全特良狙うのは地味に大変。実際詰めてるときも間奏の大音符地帯が一番苦労した記憶。(ACも同様)サビの偶数地帯はわりかし安定してたんだけど、ラスゴーとなると緊張してしまってよく平常心保てないばかりに可を出してしまうことが多かったわ。