曲名にシンフォニックと付く曲は基本的に地雷。
フルコンだけなら簡単だけど、精度を狙うとなったらかなりの強敵となる。
AC初全良:2024/11/28
CS初全良:2025/07/15(Wii2)


ACは1.3倍速、Wiiは等速。
後から等速で潰すとACのときハイスピ何倍かけるか悩んでいたのが馬鹿馬鹿しく思えてくる。
動画(Wii2)
癖強譜面なだけあってフルのキャプチャ残せたのは嬉しいな。(見返すかはともかく)
キャプボ性能の都合でちょっとカクついてるかも。。
色々メモ
AC側の記録
精度取るのが難しい
その日は元々ドン広の挑戦状受けるのと、カンパネラ(表)と第九交響曲を潰すつもりでゲーセン来て、この2曲が無事に終わったから同様に速度変化の激しいこの曲も終わるかなと思って詰めた。
いつやったか全然記憶に無いけど、何故か銀冠ついてたんだよね。
Xbox版やってた時に何度かランクマ等でプレイしてて、等速可5出した記憶はあった。
モトスよりはマシかなという印象だったけど、いざ詰めてみるとなかなか一筋縄ではいかなかった。
いくらニジイロの判定でも一瞬の油断ですぐ可が出ちゃうんだよなあ。
前半は良くても、中盤の遅くなった辺りから一気に難しくなる。
希望を持って詰めた
後半の12分は片手処理。
ラスゴーのラス殺しと言える部分で可を出すことは無かった。
最初等速でやって、可6だったのかな?確か。
それから1.3倍にしてやったら可3が2回出た。
可1-2は出なかったな。
1.3倍だと前半はちょっと速いけど、後半は等速よりかなりやりやすくなる。
(それでも出るときは出たが。。)
1.1倍でやることも考えたけど、1.3倍のままで詰めた方が早いだろうと思って最後までこれでいった。
その日全良までにかかった回数は4回。
4回目で全良にこぎ着けたのはなかなか上出来ではないかと思う。
Wii側の記録
初出作品で全良するのって謎の達成感があるよね。
存在忘れてた
ACで潰してからかなり時間置いてしまった。。
最近Wii2を立ち上げてCS未全良の曲を狙うことが多かったけど、、この曲マジで存在感薄すぎる。
GMジャンルの真ん中にあるのにずっとスルー…というか目に留まらなかった。
で、ガチ詰め前日にこの曲の存在にやっと気づいて回収せねばと思ったの。
判定甘いニジイロでさえ苦しいと感じたからWiiじゃどうせ終わらんだろうな…と思っていたんだけど、数回やってみたら可3が出たんだよね。等速で。
まぁ3をすぐ0にできる自信は無かったからその日さらに詰めるのは諦めた。
ばいそくオプションかけると前半ゲーになる
ちょっと気になって倍速かけてやってみたら前半速くて複合覚える必要がありそうだった。
でもリザルトの精度は等速とそこまで差がなかったな。
前半は大変になるけど、後半は元々遅いから倍速かけるとかなりやりやすく感じた。
等速だと後半の低速ゲー、倍速だと前半の高速ゲーになるという印象を受けたわ。
つまりどっちに転んでも難所が待ち構えていると。
そう考えるとニジイロやXbox版で1.x倍かけられるのってかなり贅沢だな。
やはり判定枠ガン見が一番安定した
ガチ詰め前日にやった時単音でうっかり可を出してしまうことが多かったから、やはりこういう揺れまくる曲は判定枠をしっかり見ることが重要なのだと感じた。
だから当日はイヤホンをしつつ、判定枠から一瞬でも目を逸らさないように意識していたの。
それもあって今回はそこまで回数かからなかった。4回では終わらなかったけど思ってたよりすんなり回収できた。
特定箇所で出ることはあまりなく、始終凡ミスとの戦いだったな。
最大の難所と言えるラストの🔴🔴🔴+🔴🔴🔵🔴🔴🔵🔴🔴(見た目は24+12だけど、譜面画像によると24+16ぽい?)は前日の段階では遅可が出やすかったけど、これも結局判定枠をしっかり見るようにしたら毎回全良通過させることができるようになった。
☆7全良最難関候補なだけあって等速全良できたのはかなり嬉しかったし自信につながったわ。
(まぁ個人的にはモトスの方が難しいと思ってるけどね…w)
…あ、因みに12分はACとは違って両手で処理した。だって片手だと遅可出やすかったんだもん…。