【太鼓の達人奮闘記】STAGE 0.ac11【AC/CS】

この前ヌムジカの記事書いたから、今回はステゼロ。

新筐体になってナンバリングではなくなったからもう新曲出ないんだろうなこのシリーズ。
(最後の3Q4Uでさえ13年前よ?)

AC11でお披露目されてからずっと☆9。

ACは2024/07/06、CS(NS2)は2023/09/02に初全良。

STAGE0.ac11のAC全良リザルト

STAGE0.ac11のNS2全良リザルト

Wiiと比べるとSwitchは良心的な判定してると思うよ。

ただUIが良くなくて謎可出やすいのがアレだが。

動画(NS2)

等速プレイ動画です。

この動画は記録としてずっと残しておきたい。

色々思ったこと

個人的に厄介だと思った複合について

この曲は16分主体だけど12分も結構混じり込んでくるから最初は取っつきにくく感じるんだけど、基本回数重ねて運手わかっちゃえば一気に安定しやすくなるタイプだと思ってる。

ただやり慣れてないとちょっとビビる複合はいくつかある。

 

最初らへんにくるものだとこれ↓

ステゼロの難複合その1

○○●○●●○●○○(16分)+○●●○(12分)

トフロや亜空間でも見たような16分+12分。

16分は偶数だから、利き手入りした場合は12分も利き手入りになる。

途中の12分に意識を向けるのではなく、次に重なる音符に意識向ければ基本大丈夫。

 

途中にくる下の真ん中のやつもね…わりかし安定はしてるんだけど24分+16分に対する苦手意識が消えないからビクビクしてた。

ステゼロの難複合その2

この手の複合ねぇ…ホルディリディア(等速)とかで特訓して意識の持ち方を確立させた方がいいのかな?

常時安定させれば一気に地力上がる気がするんだが。。

 

下の複合はやらかす率低かったから本当にメモなんだけど、24分は奇数(右入りなら右締め)

ステゼロの難複合その3

●○○○○●●●●○●●●(16分)+○○○○○○●(24分)

24分にくっついてる16分も奇数。

もし16分右から入ったら24分は左入り左締めになるよって話。

自分は●○始まりの複合は基本左入りで、24分は自然と右入りできたからそこまで脅威にならなかったんだと思う。。

 

後はラストに来る16分+12分。

ステゼロの難複合その4

○○(16分)+●○●○○●○●●○(12分)

16分12分共に偶数。

ここも事故率は高いわけでは無いけどやらかす時はやらかすんで。。

利き手入りの場合、16分は2打だから12分も利き手から入るのが自然なんだけど、自分は何故か12分逆手から入れることが多かったんだよね。

それでも可は滅多に出なかったからこの曲は結構ゆとりあるんだと感じた。

昔はボロボロだった話

小学生の頃からWii1などでやってたけど、結構苦戦してた記憶。

むしろ当時の自分からするとクセが強くてあまりやらなかったw

フルコンすらビクビクしてたレベル。

鬼でぼちぼち全良出せるようになった頃も全然安定してなかったのよね。

 

xbox版(The Drum Master)やってからかな?精度が一気に上がったのは。

xbox版やり初めの頃は可25-35とかで、ランクマでこの曲当たった時上手い人にボコボコにされたレベルだったけど、それから少し特訓したらいきなり可5とか出せるようになったんだよね。

可10台はそれなりに出せてたけど、一桁は結構いきなりでビックリした。

その後ブランクあけながらもドンフェスで回数重ねた結果、上に貼ったリザルトを出せたのよ。

 

ぶっちゃけ今はそこまでクセ強いとか難しいとか感じないのよね。

とっくに慣れているのもあり、手も勝手に動いてくれる。

ACもハイスピかけたのもあるんだろうけど、そんなに苦労した記憶は無い。

本気で狙い初めて5-7回で終わったかな?

2年前と比べれば確実に地力上がってる感じがするね。

…ま、だからといってパッと再全良できるかは別問題だがw