よーいドン!【AC】

AC初全良:2024/08/24

超体力譜面。

等速で終わらせた。

この曲が入ってるCS作品(NS1のみ?)は持ってないのでACのみ。

太鼓の達人の「よーいドン!」の全良リザルト

全良時の動画はありません。

配信で一回プレイしてるので、その時の動画から譜面は確認できます。
(意地でも他人のプレイ動画は見せようとしない)

ハイスピかけてるし不可まで出してるけど…。

色々メモ

当初の印象

この曲が出た時は「太鼓を意識した曲名やめてほしいんだけど…」と思ってたんだけど、普通に運動会をテーマにした歌だったw

サントラで聴いてたからメロディは知ってたけど、ゲームで選曲したことは無かった。

普段新めのナムオリ関心なくてあまりやらないのよ。

でもリズコネでやったらそんなに難しく感じなかったし、最近は恋文や蒼旋などの体力譜面にも虹冠つけられてるから、これも詰めればいけるんじゃないかなとやる気が出てきたのよ。

挑戦の流れ

まずは最寄りのゲーセンで

取り敢えずやってみようと川崎のゲーセンでプレイしてみた。

最初は長複合に圧倒されつつも数回で可2が出た。

ハイスピかけるより等速でやった方が先が見えやすいからか精度取りやすい。

でもやっぱ疲れるーとなって少し距離を置くことにした。

仕事帰りにも詰めてみたが…

逃げてても終わらないと思って次は大井町で詰めたんだけど、その時は何クレ消費しても一向に終わらなかった。。

何度か最後の長複合入るまで全良通過したから希望はあったんだけど、途中から叩き方にクセが出てしまったのか良いところで誤反応連発するようになっちゃったの。

この曲は☆10だけど、実はそこまで複雑な複合は無くて譜面研究は不要なレベルなのよ。

だからひたすら体力を温存させて、回数重ねて噛み合う時を待つしかなかった。。

ああ、恋文(AC)の時と一緒だ…。

体力尽きそうなタイミングでくる長複合でいつも限界が来て遅可や誤反応が出まくる。

誤反応ってなんで出るんだ…ちゃんと面の部分を叩いてるはずなのにどうして縁で反応するんだ。

仕事終わりというのもあったんだろうけど、詰め始めの時点で疲れが溜まってたのよね。

同時に詰めてた指先からはじまる物語も全然終わらなかったもん。

そのイライラもあって集中力が切れやすかったんだと思う。

その日は諦めるしかなかった。

ここまで太鼓辞めたいと思う日は無かったわ。

そして再挑戦

その3日後、実家近くのゲームショップで再び闘いに挑んだ。

休日の昼で、仕事終わりにやるより体力が有り余ってるからその時はあまり疲れを感じなかった。

それもあってか、この前あんなに終わらなかった指先からはじまる物語が一発で終わったのよ。

まだそんな疲れてないし、よーいドンも終わるんじゃね?と希望が出て詰めることにした。

最初何度かやって、ある時いきなり最後の長複合の途中まで全良通過した。

まぁここまでは前回と同じ。

出たのは早可で最初の面が続くところで16分を叩くスピードが速すぎたらしい。

もう少し気持ちゆっくりめで叩くことを意識してさらに回数を重ねる。

やはりやらかしがちなのは最後、
〜○○○●○○○●○○○○○○〜の●で遅可が出やすい。

そこは複合の後半で、もう曲が終わる!という焦りや体力の限界から平常心が保ちにくくなって出てしまうんだと思う。

だからこの部分は意識を変えていけば克服できるのではと考えた。

具体的には2つ目の長複合が終わってもまだ曲は続くと錯覚することで精神的に余裕を持たせる作戦でいった。

この複合通ってもまだ終わらないぞ、もう一回くるぞと自分に言い聞かせた。

そしたら…いけたのよ。すんなりと。

この前あんなに噛み合わなかったのが嘘のようだわ…w

PS2のきたさいたまの時も思ったけど、このゲームは意識の持ち方で精度が変わってくるから不思議なもんよ。

達成感が大きい

これでACの☆10全良がまたひとつ増えた。

6つ目かな?

今使ってる軽いマイバチなら、家庭用じゃしんどい!って曲も頑張れば終わるから最近はACが楽しくて仕方ない。

 

次は駅弁かゼロシン裏辺りを狙いたい。

朱旋も中途半端になってるな…。