【太鼓の達人奮闘記】十露盤2000【AC】

きたさいたま潰した台ならこいつもいけると信じてた!!

まさかACで虹冠付けるときが来るとはね。。

(PS2の時三週間かけたの本当なんだったの??)

AC初全良:2025/05/27

十露盤2000のAC全良リザルト(1.1倍速)

PS2版(CS7)の記録(2回目の全良時のものだが…)

今回はAC側の話なので動画は無し。

色々メモ

ハイスピの言い訳

きたさいたまはACも等速でいけたけど、こいつはハイスピ1.1倍かけてしまった。

例の24+16で失敗する確率を少しでも下げたかったのよ。

詰まって見えるものほど焦りが大きくなるからさ…。緊張負けする可能性が高くなるのよ。

折角忙しいラスゴーを全良通過したのに、24分で全て台無しになってうわー!ってなるのが嫌だった。
(PS2で散々やられてトラウマになってる)

だから少しでも音符間のゆとりを生ませて、落ち着いて対処しやすくするためにハイスピをかけちゃった。

2倍速だと死ぬけど1.1-1.2倍だったら全然対処できるレベル。

でも普段等速慣れしてるだけあって24+16以外の部分は等速の方が安定度が高かったと思う。

ACでガチで狙おうと思ったキッカケ

この時点で家庭用ではPS2で2回、Switchで2回と計4回全良してた十露盤だが、ACはずっと金冠のままだった。

ACだと体力というどうしようもない要素が出てくるからね…第4ゴーゴーが終わった辺りからヘトヘトになる。

後は24分もACの方が処理が大変だと個人的には思ってる。特に例の24+16はボタン以上に叩きにくい。

プラスPS2の時のトラウマもあって…どうせ回数重ねても緊張負けしていつまで経っても終わらないと考えてた。

それらの要素から全良狙いは後回しにしていた。

でもきたさいたまを(偶然)全良してからは十露盤もACで全良できるかもしれないという希望が出てきたのよ。

それからゲーセン行くたびにちょくちょくプレイするようになった。

可2はそれなりに出せたけど、可1は一回(しかも不可付き)しか出せなかったな。

当日の記録

ラスゴーが手強かった

きたさいたまの時同様、青梅キャロムで狙った。

あそこ本当に反発が良いから回数重ねてもあまり疲れないんだよね。

平日昼間で後ろに並んでくる人もいなかったからガッツリ詰めることができた。

さすがにきたさいたまとは違って当日1回では終わらなかったけど、3-4回で全良できた気がする。

例の24+16は一回不可を出しただけで基本安定していた。

むしろラスゴーのやらかし率が高かった。

🔴🔴🔴🔴🔵 🔵×2の部分とかね…直後の🔴🔴🔴🔵🔵ラッシュに意識がいってしまうのか可が出やすかった。

ラスゴーは家庭用のボタンプレイ時と同じ運手でいったけど、完全交互ではなく一部右→右で入れてるところもあってそこで遅可が出ることもあったな。まぁこれは仕方ない。

そこまで緊張しなかった

ラスゴー終了まで全良通過できた時は「いけた!」とはなったけど、不思議と落ち着いていたな。

家庭用では毎回ここで緊張が強くなって指がガクガクしてくるんだけど、今回そういうのは一切なかった。

他の曲にも言えるけど、ACってそこまで緊張大きくならないよね??

家庭用と比べて体を大きく動かしてるのが関係してそう。

でも最後まで油断はしなかった。

24+16は運よく全良通過できたけど、連打後の最後のワンフレーズで出す可能性もゼロではなかったからね。
(PS2で2敗してる)

たださすがにラストの縁24分を叩き切って、全良したとわかった時は思わずジャンプして喜びが体中から溢れてきた。

十露盤のドンだフルコンボ演出

とうとうACで全良できたんだ!とすごく嬉しくなったよ。

数年前まではフルコンすら大苦戦してたのに…本当に地力上がったよ自分。

小学生時代からの長い付き合いで、思い入れの強い曲を全良できたのは本当に嬉しいことだわ。

憎きあの複合の意識の持ち方について

3pieceの記事でもちょいと触れたが、ここでもメモを残しておく。

十露盤2000の最大の難所です。こいつで何度散ったことか。。

(画像は七代目のものだが、モールス以外は今と全く同じ譜面なんで。。)

この画像の24+16なんだけど、最近意識の持ち方を変えたら可を出す確率がかなり低くなった。

以前:🔴🔴🔴/🔵🔵🔵🔴/🔴🔵🔵🔴
現在:🔴🔴🔴🔵/🔵🔵🔴/🔴🔵🔵🔴

以前の意識の持ち方だとぶっちゃけ安定度がかなり低かった。

最初の🔵で遅可を出しがちだったのよ。

だから最初の🔴🔴🔴🔵をワンセットと考えて、それを確実に叩くように意識するように変えた。

そしたらびっくりするくらい可を抑えられるようになったの。

実際その意識を持つようにしたおかげでドンフェスではアッサリ全良できた。

ACでもあまりここで可を出さなくなったからこれが正解なんだと思った。
(叩く力が弱くて不可を出すことはあったけどね…w)

PS2の時もこの考え方でいったらもっとすんなり終わってくれたのかなって。。ちょっと悔しくなってる。