【太鼓の達人奮闘記】SORA-Ⅲ ヘリオポーズ【AC/CS】

AC初全良:2025/09/29
CS初全良:2025/05/24(Wii3)

SORA-ⅢヘリオポーズのAC初全良リザルト

SORA-ⅢヘリオポーズのWii3全良リザルト

判定の癖が強いWii3で潰せたのが嬉しかったから記録を残しておく。

長い間ニジイロにもドンフェスにも入ってなかっただけあって、SORA系の中では割かしレアな気がする。

ブンパソングも復活したし、この曲がAC復活するのも時間の問題だったな。

動画(Wii3)

〆の叩き方が汚い。

最後の16+24どんだけビビってたんだよ…。

色々メモ

アースライズよりは簡単だと思う

同シリーズで作曲者が同じアースライズと比べれば、あっちでは結構出てきた24+16が全く無く、そこまで変な複合も流れてこないから体感難易度はあっちより低いと感じた。

ただあっちは☆8でこれは今も☆9なのよね…w(※執筆時はまだ☆9だった)

ヘリオポーズの方が簡単だと思うけどなぁ。

長複合無いし、終盤にひょこっと出てくる12分もそこまで叩きにくいものではないし。

まぁアースライズよりはノリにくいメロディーしてるから人によってはやりにくく感じるのかもしれない。

Wii3で詰めた記録

もうマジWii3キツイって。判定後ろ過ぎてやりにくいんだって。

最初一回やってみたら最終盤まで全良通過出来たけど、緊張に負けて結局あと一歩のところで早可出しちゃったんよ。

それから回数重ねたけど、つまらんところで早可が出まくる。

特に中盤の16+24の16分のところで早可出す率が高かった。気持ちゆっくりめだと意識していても出やがるからイラっときたわ。

終盤もやばかった。緊張が強くなるから気持ちが焦りがちになる。

それで複合の先頭や16分の途中で可を出しちゃうことがあったな。

あとは後ろ寄り判定に気を取られて、叩く直前まである複合の理解が間に合わずにいざ叩くタイミングが来た時に焦ってやらかすということもあった。

そのやらかした複合は頭に入れておきつつ、そのうえでとにかく平常心を乱さないよう心がけてたわ。

終わった時は安心したし、自分の所持ソフトの中だとWii3でしかできない曲だったからとても嬉しかった。

ACは一瞬だった

※2025/10/03追記

別に本当にAC復活しなくても良かったんだが。。

SORA系の不遇ポジとして愛着が生まれつつあったのに。

まぁ復活してしまったものは仕方ない、同時期のどんメダルショップで同じく懐ナムオリ枠としてAC入りしやがったホーミーを潰したらすぐメダル貯めて解禁した。

…で、やってみたら一回目でいきなり終わった。マジで。

Wii3で苦しめられた分、感覚がちゃんと染み込んでいたのが大きかったのだろう。

ま、Wiiで上手くいったやつは大体ACでも上手くいくからね。

むしろWii3の判定のクソっぷりを改めて実感したわ。

マトモな判定ならアッサリ終わる譜面。

でもフツーに叩いてて楽しい神譜面だと思ってる。

ちょっと嬉しかったこと

この曲についてツイートしてたら作曲者の石川敏さんに見つかって反応をいただいてしまったよ!

さらにこっちからリプライ送ったらちゃんとお返事してくださった…!

もう感無量過ぎてドーパミンが大量放出されたわ。

自分にとって作曲家や漫画家って雲の上の存在だから、こうして簡単に作曲家と交流ができるのもツイッターの良いところなんだよなぁ。。

一番最初のツイのアカウント使ってた頃はナムオリ関係者とよく交流してたけど、ここ数年はそういうの全然無かったから本当に興奮した。

アースライズもヘリオポーズも一生聴くわw