Shiny Kung-fu Revival【CS】

CS初全良:2026/03/08(NS2)

Shiny Kung-fu RevivalのNS2初全良リザルト

演奏中の違和感は無かったから全特良のはず。

大音符の処理はWiiU(タッチ)の方がラクだけど、多分そっちだと特良逃しまくった。

色々メモ

追い越しにいかに耐えられるか

高速大音符は全て🔵。

追い越しあると運ゲー要素出てくるわ…。

ま、アレンジ入れたら安定した部分もあるけどね。

例えば序盤の2つ目の追い越し(第一ゴーゴー直前のやつ)は『…🔴🔴🔴🔴🔴(🔴)🔵』とやればそんなに可出なかった。

むしろそこ以外は特別アレンジ入れてないわ。

休憩終わった後の第二ゴーゴー直前の追い越しは掛け声に合わせて叩けばなんとかなることが多かったし。
(その直後のサビで精度崩さないよう意識)

第三ゴーゴーの長複合の前に来るやつも8分🔴🔴🔴とつながってるからタイミング掴みやすい。

ただ、中盤の休憩地帯?ゆっくり流れてくるところから元のHS1に戻るタイミングで来る🔵×2だけはどうも慣れなかった。

ここで何度散ったか…w

一打目は早可、二打目は遅可が出やすかった。

画面の真ん中らへん見てたのが悪いのか?

一応判定枠をしっかり見るように意識したらそこそこ安定するようになったかな。

そうそう、ラストの一打は気持ち遅めに処理。

そんなに速くないから目視でいける。
(平常心をいかに保てるかだね)

Switchで詰めた記録

最初は大音符ラッシュに圧倒されがちだったけど、回数重ねるうちに指が慣れてきて精度も安定してきた。

タッチプレイだったんだが、大音符は全部両手人差し指で対処できた。

当たり前だけど、追い越しは等速の方が見切りが付く。

1.1倍で可1を3回出したけど、やはり中盤の例の🔵×2は安定しなかったし、最終盤の謎可の発生率が異常だった。

等速だとハイスピ使った時よりも変な可が出にくかったから、元々等速向きの譜面なのだろう。

ま、AC側は多分ハイスピ使うだろうけど。
(使った方が音符間のスキマが生まれる分疲れを感じにくいのよ。)

AC側どうしよう

AC側も可2は出してるけど、かなりしんどかった。

第三ゴーゴーの長複合、Switchでは左からの方がラクだったけど、ACだと右からでないと動かない時がある。

左手に力が無さすぎるのよ…。

Switchでは追い越しで悩まされたから、あまりAC側も頑張ろうとか思えないんだよな。

CS側で潰してもAC側は放置してるって曲いくつかある。

愛なんだぜとかさ…。