【太鼓の達人奮闘記】サタデー太鼓フィーバー(裏)【AC/CS】

AC初全良:2024/07/22
CS初全良:2025/01/29(NS2)

サタデー太鼓フィーバーの裏譜面のAC全良リザルト

サタデー太鼓フィーバーの裏譜面のCS全良リザルト

どっちもハイスピかけてしまった。

もう、とにかく虹冠をつけたかったのよ。。

等速で頑張ってたらストレスめっちゃ溜まってたと思う。

動画は一応Switch本体の機能で録ったけど、ラスト30秒のみだし、終盤はあまり難所が無いから映えないと思って載せてない。

色々メモ

難所について

大きく言うと二箇所。

  • ○○○●●●○○○●●●(24分)

曲始まってすぐに来るやつ。

この曲の24分思ったよりゆっくりなんだよね。

だから焦って処理すると早可が出やすい。

でも遅可も出るときは出るから、結局判定枠ガン見スタイルでいくのが一番安定したりする。

気持ちゆっくりめだけど、遅可は絶対出させないぞといった感じで。

  • ○○●○○○●○○○(16分)+●○○○○○●(24分)+●●●●(16分)

サビ前にくる16分+24分+16分。

ここはハイスピをかけることで体感難易度を落とすことができる。

というか一番ハイスピの恩恵を受けやすい複合かと。

ACは逆手入りだったと思うが、Switchでは利き手入りで対処した。

利き手入りなら24分までの面は全て利き手で処理できる。

にしても後付け裏譜面は24分で難易度上げてくる譜面の多いこと。。

サタフィバはまだ良心的な方ではあるけどね。

ACはイライラしながら詰めてた記憶

序盤の24分でとにかくミスしまくった。

もうその時点で演奏スキップ使いまくってすっごいイライラしてた。

表より裏の方が簡単だと?どう考えても表の方が簡単だろ。

16分+24分+16分もそれなりにやらかした記憶。

事前に入り手を確認しておかないとパッと判断できないよ。。

そこACでは左入りの方が安定したのよね。

左入りだと24分の頭も左入りになって、当時は●○から始まる複合は左からでないと安定しなかったからその方が安全だと判断したのだろう。

ここまで全良通過してサビに入ってからはビクビクしながらバチ振ってた。

表の時と比べれば最終盤でやらかすことはあまりなかったけど。。

終わった時はもう二度とやりたくないと思ったわw

中盤に難所がある曲って終盤緊張がえげつなくなるから心臓によろしくない。

Switchでも少しイライラした

仲良いドンだーさんがSteam版ドンフェスでこの裏譜面を全良してて、自分も逃げてないで良い加減家庭用でも回収せねばと思って焦って詰めた。

自分はSwitchだったんでタッチプレイで攻めた。

以前ボタンでやった時は意図せぬ可があまりに多く出てイライラしたし、最近はタッチの方が調子良いからそっちで挑戦することにした。フルサイズの動画は諦めよう。

やっぱ小回りが効きやすい分タッチはやりやすい。

ボタンと違って長時間プレイしても指も痛くならないしね。

で、ACの時とは違って24分の難所はそんなにやらかさなかった。

1.5倍速で24分を見た目16分にしてたのもあると思うけど…回数積んでる内に安定した感じ。

少なくともMATSURI D/Aの難所よりは対処しやすいかなって思った。

あっちはACもこれ以上にキレながら詰めてたもんな…w

 

SwitchはACと比べると謎可が出やすいと思ってる。fpsによるものなのだろうか。

それでACとは違ったイライラを感じたわ。

「なんで今出た!?」というシーンが多くて段々マイナス感情が大きくなってくるのよ。

難所ではない部分で出ると尚更。

特に最終盤でうっかり可を出してしまったことが数回あって、その直後はショックの強さで平常心保のが難しくなり凡ミスしまくった。

それで余計にイライラが大きくなるという。

これ一筋縄でいったという人がいたらぶん殴りたい。

おまけ

表譜面のプレイ動画(CS2)です。

表は記事書く予定無いからここであげちゃう。

古いソフトでも譜面は今と全く同じ。

最初ちょっと音切れてたり、余分に叩いちゃってるところはあるが…w