【太鼓の達人奮闘記】はやさいたま2000【AC/CS】

AC初全良:2025/06/19
CS初全良:2025/06/09(Wii2)

はやさいたま2000のAC全良リザルト

はやさいたま2000のWii2全良リザルト

Wiiは全特良だった。(ACは覚えてない)

最後の大音符も全て特良取ったぞ…!!

動画(Wii2)

速い曲だから再生すると途中で画質落ちるかもしれない。

キャプボ性能の都合で若干カクいてるかもしれないけど、これでも大事な記録ですよ。

どうでもいいが、和田どんが宙返りする最中にどうしてサムネのような表情を挿入したのかちょっと気になる。

色々メモ

一日では終わらず、それでも諦めず集中的に詰めてた。

こんなに本気で狙ったのはPS2のきたさいたま以来かもしれない。

はやさいたまで精度をとるコツ(個人的メモ)

Wiiで詰めて気づいたことを書き残しておく。

  • 16分はとにかく速く処理しろ

ボタンプレイなら基本16分で早可出ることは滅多に無かった。

出るとしたら基本遅可だった。

特に16分の直後に8分がくっついてるやつは、16分の叩くスピードが遅いと直後の8分も遅可を出しやすくなる。
(たとえ16分が全良通過してもね…。)

だから巻き込みを少しでも防ぐために16分処理する時はなるべくコントローラーを振るようにして素早く処理していた。

  • 判定枠から絶対に目を逸らすな

これが今回の全良達成の鍵になったと言っても過言ではない。

意図せぬ可が出た時は判定枠から一瞬でも目を逸らしていたケースが大半だったりする。

今回の場合、さいたまの譜面自体は体に染み込んでて画面全体を見なくても指は自然と動いてくれたから、とにかく判定枠からは目を逸らさないようにすることだけを意識した。

これはマジで効いたよ…w

  • 最後は特良取った方が良い

結構悩んだんだけど、ラストの大音符はちゃんと特良取った方が良い。

家庭用だと大音符両手だし、最初は特良逃した方が精度崩れず安全だと思っていたけど…詰めるうちに意図せぬ可が出やすくなった。

Switchだと遅可、Wiiだと早可が多かったな。特良逃した時の判定は作品によって違うのかもしれない。

逆にラストの大音符4打の一打目のタイミングだけ注意して叩けば後は勝手に両親指がスライドしてくれた。

少なからず特可出すことはあったけど、そこまで多くなかったな。

スライドと言ったが…これはWiiのクラコンだからできたことで、Switchのプロコンなど他のコントローラーだと特良取るのが難しくなるかも。

どのコントローラーで詰めるかも大事な要素だったり。

Wiiで詰めた記録

自分は高速譜面に弱い…と気づかされた

今までこの曲はそこまでやってこなかった。

さいたまをただ速くしただけだし、速くしただけといっても結構やりにくいし全然やる気出なかった。

それでかなり長い間詰めずに放置してたんだけど、ドンフェス入りを機にちょっと狙ってみるかとなった。

最初はドンフェスで詰めた。

タッチなら小回り利くしなんとかなるだろうと思っていた。

…でもいざ詰めてみると全然精度取れないの。変な箇所で謎可が出まくるの。

この曲の場合、出るなら基本遅可だと思うんだが、やっていくうちに早可もしょっちゅう出るようになった。

結果的に判定迷子になってその日は投げてしまった。

ああ…完全に見くびっていた。。

正直これくらいちょっと頑張ればすぐ全良できるだろうと思っていた。

でも実際は速度についていけずに音符一つ一つを意識している余裕が無い。

自分は高速譜面が苦手なんだとその時初めて気づいた。

X-DAY以前の2000と比べると全然やってこなかったのが大きいのか…?

本当に全然感覚が掴めなかった。

ガチ詰めして3日かかった

ドンフェスは一旦置いといて、家庭用初移植作品であるWii2で全良を狙うことにした。

Wii2なのはたまたまそのディスクがWii本体に入っていたからなんだけどね。偶然よ偶然。

WiiのUIはSwitchと比べると精度取りやすいのよ。(良判定の幅に差があるかは知らんが…。)

Switchだと頑張っても可3が限界だったんだけど、Wiiだと少し回数重ねたら可1を何度も出せた。

まぁ、そこからが長かったんだけどね…。

折角可1出せても、それから意図せぬ可が出るたびに意識の持ち方がわからなくなって混乱し、それでさらに安定しなくなるという悪循環。

ボタンだったからやるうちに指も痛くなった。

2000だから一筋縄ではいかないとわかっていたさ…。

そんな調子で3日目。

結局判定枠をガン見するのが一番良いのか?と思い、判定枠から一切目を逸らさないようにやってみたら6回目の可1が出た。

最終盤の単音で早可出ちゃった…本当に惜しかった…。

でもこの時点で判定枠凝視スタイルが一番効くと確信した。

で、それから2回やって…ついに初全良することができたの。

これだよ…判定枠ガン見するのが一番なんだよ。

攻略法がわかったのもあるけど、とにかく達成感と解放感による喜びが大きかった。

やっぱ2000を潰した後はテンション爆上がりしますわ。

ACで詰めた記録

Wiiの感覚でやると厳しかった

感覚が残っているうちにACでも虹冠付けたいと思って狙ってみた。

でもACはACで苦労した。。

ニジイロは判定が良心的だからトンカツ地帯に入るまでは全然可が出なかったけど、トンカツ地帯に入ってからが地獄だった。

なんといっても🔴🔵🔵🔵🔴🔵🔴(16)よ。

これ家庭用だと左入りだったんだけど、その運手をACに取り込むと思うように動かないのよ。。

左入り左〆だからこそ上手くいかない。

遅可めっちゃ出るし最悪調子狂って不可が出ることがある。

どうも自分は逆手処理が弱いみたい。ボタンだと全然平気だったのに…。

運手を変えてみた

🔴🔵🔵🔵🔴🔵🔴は左入りだと厳しかったけど、試しに右から入ってみたら普通に処理できた。

左入りだと何度やっても苦しいと感じたし、このまま回数重ねても運ゲーになりそうだったから仕方なく運手を一部変えてみることにした。

文字見づらくて悪いがこんな感じ↓
はやさいたまの運手メモ

Wiiは交互処理だったから🔴🔵🔵🔵🔴🔵🔴は自然と左入りになった。

で、ACは🔴🔵🔵🔵🔴🔵🔴を右から入れるために直前の🔴🔵🔴🔴(8)の叩き方を変えた。

左右左左と、左手に少し負担がかかる叩き方だったけど、ここで精度崩れることは無かったな。

最初慣れずに混乱して不可出したくらいか?

でも慣れたら🔴🔵🔵🔵🔴🔵🔴が一気に処理できるようになって、リザルトも可1-2ばかり出せるようになった。

これ今日絶対全良できると確信したねw

ACはほぼ貸切だったから、そのまま回数重ねて無事に虹冠を付けることができたのよ。

トータルで見ればWiiの方が苦労したな…w

謎可はあっちの方が圧倒的に多かったからね。。

因みに今回ハイスピ1.1倍かけたのは、元々ハイスピかけたやつが自己べだったから。

とっとと虹冠付けたかったから確実に精度取れるやり方を優先した。

この速度(BPM250)でハイスピかけて大丈夫かと思ったけど、1.1倍なら全然対処できるレベルだった。