【太鼓の達人奮闘記】エール・エクス・マキナ!【AC/CS】

出たの最近だし、誰かと一緒にやる機会が無ければ自分から選ぶことは無かった曲だと思う。

AC初全良:2024/12/18
CS初全良:2025/01/20(NS2)

エール・エクス・マキナのAC全良リザルト

エール・エクス・マキナのNS2全良リザルト

動画(NS2)

元々画面の大きさ80%で録っていて、それを無理に拡大させたからちょっとカクカクになってる。

特良一つ逃しちゃったんだよなあ…。

虹冠付いたのに全特良のためにやり直して時間溶かすのもアレだと思い結局そのままにしてるけど。

色々メモ

詰めた感触

AC側

わすれなぐさを潰した直後、1曲分余ってたからそれやったらいきなり終わった。

一応以前からちょいちょい詰めてはいたけど、イマイチかみ合わなかったのよね。

☆9にしては素直で良心的な譜面だと思う。

でもサビ(ゴーゴー)の部分は体力が無いとヴァーナスはキツイ。

ある程度体が温まってると8分片手でもいけるけど、そうでなければ両手使った方が絶対良い。

その中でも最大の難所は中盤のサビに混じる16分●●●○○●●○○●●○●○●○●の部分かと。

ちょっと長めの複合で、落ち着いて対処しないと可がポロポロ出た。

逆にここさえ通れば後はラストだけだ!となる。個人的には。

因みにこの複合は左入り。そうすれば○○●●○○…が利き手始動になってやりやすく感じるようになるから。

CS側

ACから一ヶ月以上経過してから詰めた。

あまり時間は置きたくなかったんだけど、風邪で体調崩してたからね。。

junction詰めた時点でかなりしんどかったし暫く安静にするしかなかった。

でも今は回復して演奏中も咳き込むことなくドンドコ出来るようになったわ。

ボタンプレイだったんだけど、ACよりはラクだと感じた。

あくまでACと比べるとね。ボタンでヴァーナスだとやっぱり要所要所でキツイと感じる部分はあった。

サビの大音符地帯は等速だとやりにくいと思って1.1倍かけちゃった。

等速でも可2-3出せたから粘ればいけたと思うけど…まぁハイスピかけた方が早いと思ったわ。

●●●○○●●○○●●○●○●○●でやらかすことは無かったけど、それ以外のなんともない部分での凡ミスが目立ったかな。

複合の頭を叩くタイミングが遅いと言われたり、16分叩くスピードが速いと言われたり…。

やはりACと比べると理不尽な可が多かったように感じる。

だからニジイロ判定に慣れると他の作品やりたくなくなっちゃうんだよなぁ。

ラストはビクビクしてたけど失敗したのは最初だけだった。

ラスト一打について

白鳥やケチャドンみたく最後の一打が高速で飛んでくる。

こういうの目押しが難しいから苦手なんだよな。。

言われて気づいたんだけど、最後カウントされてるのね。

確かによく聞くと「3、2、1…」と言ってるんだわ。

だからそのタイミングに合わせて叩けば対処はしやすくなってる。

ACで潰した時はスピーカーに耳を傾けてたけど、正直周りの騒音に負けてあんま聞こえなかった。。

結局感覚でやってしまった感あるね。

本気で詰めるなら場所を選んだ方が良いかも。

ゲーセンでなくてもゲオやLABIなどの家電屋に置かれてる筐体もあって、そういうところはガキさえいなければ静かな環境でできるよ。

その他

この曲の後半にフューチャー・ラボとメカデスとドキ胸が引用されているけど、ドキ胸は公募曲なのにすっかり定番曲の仲間入りしてるのね。

んー…公募曲の存在にあまり良い印象受けないからなんか複雑な気分。
(曲そのものに文句はない)

個人的に連打曲といえばドドンだなんだけどな…w

最近ドドンだも復活したけど…やってる人全然見ないからこれはニジイロ復活までの期間が長すぎて連打曲として扱う人が少なくなったということなのだろう。

他曲の話題は置いておいて…時代と共に公式の価値観も変わっていってるのね。