CS初全良:2025/7/11(NS2)

段位道場の外伝で後付けされた裏譜面の方。
タッチプレイ。
動画(NS2)
相変わらずのショート動画。
携帯モードでもキャプボで録画できるようになるか、Switchの標準録画機能で3分録れるようになってほしいよ。。
色々メモ
単なる表の強化版でしかない後付け裏譜面は好きじゃないけど、これはなかなか楽しくて手ごたえあったな。
元々ノリやすいメロディーなのがデカいかと。
タッチでなら24分は全てシングルでいける
この裏譜面は24分がちょいちょい出てくるんだけど、今回は全てシングルで処理した。
(というか後付け裏譜面に24分導入する風潮どうにかならん??)
最初は指ロール使ってたんだけど、結局シングルでやった方が安定度が高かったんだよね。
このくらいの速度だったらシングルでも全然追い付かなくはない。
ただ今回はタッチで詰めたからなんとかなったけど、ボタンでやった時はかなりしんどいと感じたし遅可も結構出た。
ACでやってみた時も結構キツかった。物量あるし体力的にもロール処理習得してからの方が安全かもしれない。
プレイスタイルによって処理のしやすさが変わりやすいのかも。
長複合ゲーだった
24分は別にこの譜面の難所ではなくて…。
個人的には中盤のサビ前やサビの終わり際に流れてくる16分長複合で混乱して精度が崩れやすかった。
詰め始めの段階では長複合の途中で譜面判断できなくなって不可量産してたわ。(でたらめ一生できないやつ)
このまま回数重ねても時間の無駄だと思ったから、予めWikiの譜面画像を見て複合の運手を頭に入れるようにした。
🔴🔴🔵🔴🔴🔵🔴🔴🔴🔵🔴🔴🔵🔴🔴🔵…の🔴🔴🔴🔵は右入りだとか、🔵🔵🔴🔵🔵🔴🔵🔵🔴🔵🔴🔵🔵🔴🔵🔴🔵🔵…の🔵🔴は左入りで🔵🔴は右入りだとか。
それら意識するようにしたら全く不可は出さなくなった。
まぁ時々混乱して可を出すことはあったけどね。
さすがに暗記はできなかったから処理中は画面中央に視線を動かして複合判断するようにしてた。
クロートーの時も思ったけど、長複合処理中って判定枠からちょっと目を逸らしてもそこまで精度崩れないのが不思議だったり。
(音符間隔も意識してるからか…?)
よくやらかしてたのはラスゴー前の休憩地帯だったな。
24分ではなく、それにくっつく8分で可を出しやすかった。
その日平日で仕事だったから、密度の低い地帯に入ると同時に日ごろの疲れが出て意識が朦朧としてしまうところがあったんだよね。(火ノ鳥の時もそうだった)
でも回数重ねるうちに特定箇所で出すということは減って最終的に凡ミスとの戦いになった。
そしてついに緊張に打ち勝って全良することができたのよ。
ガチ詰め中はなかなかうまくいかなくても、これはその日のうちに絶対終わってくれると信じてた。
従来の表譜面から強化されてても、全体的に精度取りやすいところはやはりLOVE戦なんだなって思った。