AC初全良:2025/04/18
CS初全良:2025/03/18(NS2)


ドンフェスはホリパッドミニでプレイ。
久々にボタンで頑張った。
動画(NS2)
キャプボを新しくして初めてマトモに録れた動画だったり。
今までのドンフェス動画はどれも30fpsでカクカクだったんだけど、これは60fpsだから少しは滑らかになってるハズ。
色々メモ
当初は画竜系に関連する曲だと思ってた
これ確か2014年1月のドンチャレの曲だった記憶がある。
かなり和風な曲調で、当時ここまで和風オーラ出してるナムオリって他は画竜系くらいだったから、開発日記で試聴したとき西込さんが新曲出したのかと思ってた。
画竜系当時は何年も新曲出てなかったからね。。
作曲者が気になって当時ツイッターでエトウに聞いてみたんだが、後に発表する機会があるかも的なこと言われて結局わからなかったんだわ。
年月立ってサントラが出たときにやっと作曲者がわかったんだけど、全然違う人だったw
あの発狂地帯が嫌でずっと放置してた
今までもちょいちょいWiiUなどで手を付けてはいたけど、後半のサビ前に来る発狂地帯にいつもやられてフルコンすら滅多に出来なかった。
あの見るだけでエグさを感じる複合、いかにも10年代の譜面って感じがする。
初見フルは難しいと思うよ…w
どうもああいう24分と16分が混ざった複合苦手で距離置いちゃうんだよね。。
それでずーっと詰める気は起こらず放置してた。
WiiUで希望が見えた
ある時WiiUで久々にやって、中盤のあの複合さえ通れば希望ありそうだと思ってwikiでその複合を確認してからもう一度やってみたらかなり良さげな精度が出た。
暫く回数重ねてみたら可3、さらにやったら可2が出た。
クラコンでやってたんだけど、ボタンでも全然太刀打ちできる譜面なのね。
最初は24分逆手使わせるし何これと思ったけど、あの発狂地帯は逆手から入ると非常にやりやすくなる。
ここで粘っても良かったんだが、虹冠増やすこと考えたらドンフェスで狙った方が良いかなと思った。
体感WiiUとSwitchって判定大して変わらないのよね。
Switchでガチ詰めした
WiiUはドンフェスと違って1.x倍なんてかけられないから等速か倍速勝負になるんだが、等速でもそこまで追い込めたならドンフェスでも等速で狙いたいと思った。
まぁ、1.5倍かければかなりやりやすくなるだろうが…あっちで等速可2まで出せたならそのままの速度で粘りたいよ。
それと等速で潰した方が達成感や満足度が高かったりするし。
それで最後まで等速で頑張った。
この曲の24分は処理しやすい
タッチではなくボタンでやったが、24分自体は発狂以外あまり可が出なかった。
でも16分+24分の24分に入る部分で早可が出たことは数回あった。
どうも24分を見ると無意識に焦ってしまうらしい。。
最初は純正プロコンで詰めていたが、発狂の24分で多重が出まくって不可まで出るようになったから、途中からホリパッドミニでやるようになった。
そしたら多重は全然出なくなり発狂も安定した。
割と落ち着いて詰められたと思う
一度最後の大音符で特可出して全良逃した時があった。
ショックではあったけど、その後謎可出しても不思議とイライラはしなかった。
元々すんなりいく譜面ではないと思ってたからだろう。
勿論発狂が通ったらじわじわと緊張してきたけどね。
ラスゴー以降は遅可は出したくないという気持ちで判定枠とそれに重なる音符に意識を集中させてた。
何故か集中してるつもりでも段々意識が無くなってくる謎。
最後の24分+16分はほぼ無意識で処理してた気がする。(ここもあまり安定しなかったり…)
結局、局所難だからアソコさえ通れば全良の希望が見えてくる譜面だったと思う。
AC側、ちょっと大変だった…
ボタンで出来たということはACでも希望あり…と思いACでも狙ってみることにした。
でも…そっちはそっちでやりにくさがあった。。
ボタン向きの譜面だったんだと実感したよ。
プレイスタイルが違うと感覚も変わってくるのよね。
例の発狂地帯は勿論、序盤の24分や最後の24分+16分でもうっかり可を出してしまうことが多かった。
前者は判定枠をよく見てれば謎可を防ぐことができるけど、後者はバチを速く動かしてるつもりでも16分に切り替わったタイミングで遅いと言われがちだったわ。
発狂地帯を全良通過したのは12回やった中でたったの2-3回だったけど、結局は判定枠なのよ。
判定枠をちゃんと見ていれば滅多に可が出なくなったのよ。
ただ…大変厄介な癖だが、24分混じりの複合があるとどうしても24分に意識が傾いてしまう。。
それを軽減するためにハイスピかけてやったけど、難所であるという認識は変わらないからあまり意味なかった気もする…w