【太鼓の達人奮闘記】雲の彼方の大地の風【AC/CS】

AC初全良:2025/07/25
CS初全良:2025/07/24(NS2)

雲の彼方の大地の風のAC初全良時のリザルト

雲の彼方の大地の風のNS2初全良時のリザルト

どっちも体感難易度落とすためにハイスピ使った。

等速でもファミリードンドンとかと比べれば処理しやすい方だと思う。

色々メモ

ドンフェス初出だけど、譜面のクセもあってそんなにやってはいなかった。

解禁した時は団地ノ宮が歌ってんのかーくらいの反応だった。

難所について

言うまでもなく16分と32分が混ざってる複合。

短いやつもあるけど、ムズイのは長いやつ。

曲中2回流れてくるけど複合はどっちも同じ。

曲は全然速くないからロール処理は不要だけど、それでも詰まってるから慣れないうちは圧倒されやすい。

🔵🔵🔵🔵🔴(16)+🔴🔴🔴(32)+🔵🔴(16)+🔴🔴🔴(32)+🔴🔴🔵(16)

これ、シングルだとどうあがいても32分で逆手使うことになるのよね。。

ACとSwitchで入り手を変えていたんだけど…まぁ普通に遅可が出やすかった。

Switch側の記録

難所は左入り

上記の複合、最初の32分が逆手入りだと精度に不安があったから基本左入りで対処した。

だから1つめの32分は右入りだった。

ただ不思議なことに…ドンフェスで詰めてるときは2つめの32分も1つめと同じ入り手で処理できると勘違いしていたの。

譜面研究全然してなかったからなぁ。。

それでも精度が一気に崩れることは無かったから、無意識に逆手処理できていたんだと思う。

ある意味理想形かもしれない。

交互処理できる人はこの複合は左入り!とか考えずに難なく処理できるんだろうなぁ。

祈り要素もちょっとあった

32分の難所以外は回数積めばそこまで出なくなった記憶。

ただラスゴーで意図せぬ可が出やすかった。

BPM変化は無いし、特別変な複合も無いんだけど…緊張しててもしてなくても謎可が出やすいと感じた。

全良できた時のやつはひたすら出るな!と祈りまくってて指が震えてたわ。

AC側の記録

Switchで潰した翌日にフレックスで会社早退してキャロムへ回収しに行った。

連打が多いから極スコアを出すのは容易かった。

この数時間後にノるどん潰したんだよね。

難所は右入り

Switchとは違ってACは右入りの方が安定することに気づいた。

最初は左入りでやってたんだけど、2つ目の32分とその直後の16分で遅可が出まくった。

何度やっても遅いと言われたからこれ回収できるのかすごく不安になった。

あいにくその時は後ろに人並んでたし。

このままやっても埒が明かないと思い、ためしに右入りでやってみようと試したら…なんと全く可が出なかったの。

ああ、これは右入りでやるべきなんだとやっと気づいた。

ACとCSでそれぞれ違う運手でやった方が上手くいくパターン、割とある気がする。
(最近だと喫茶レイン裏とか)

難所に関してはそれ以来全く可が出なくなった。

凡ミスが意外と多かった

今回、難所以外でもボロボロと可を出すことが多かった。

下手したらSwitch以上に謎可出した気がする。

割と序盤でミスしがちだったかも。

特に曲が始まってすぐのタイミングで来る🔴🔵🔵🔴🔵🔴🔵🔵🔵(16)でよくやらかした。

運が悪いと不可まで出やがった。

奇数だから右入りで対処したら安定するようにはなったけどね。

そこ以外でも決まった場所ではなく意図せぬ箇所でポロッと出ることがあった。

32+16の短い複合でも16分で遅いと言われたりね…。

詰めてる最中はハイスピ色々調整してたんだけど、1.6-1.7倍速なら可をある程度抑えられるように感じた。

実際終わった時も1.7倍かけてたし。

1クレ内ラストで後ろに人いたのもあり、ノーミスでラスゴーに入ったらとにかく噛み合え!可出るな!とSwitchの時同様祈ってたわ。

ま、その人も直後の1クレで去っていったからその後でも存分に詰めることは出来たんだけどね…w

ともかく、無事に終わってくれて助かった。。