【太鼓の達人奮闘記】ナックルヘッズ(鷹舞狼吼)【AC/CS】

AC初全良:2024/06/21
CS初全良:2024/12/29(WiiU3)

ナックルヘッズのAC全良リザルト

ナックルヘッズのCS全良リザルト

色々メモ

24分+16分に全てがかかってる譜面

AC10(おうち太鼓)でもよくやるんだけど楽しいよこの曲。

全体的に素直な譜面だし。

ただ序盤と終盤にくる24分+16分が中々安定しなくて怖いんだよね。

最初と最後に難所があるってブルトパかよ。(あっちは12分だが)

ACでもCSでも24分+16分はダメだわ。。

この曲はまだやりやすい方だと思うけど、それでも24分と16分の接続部分で可出ちゃうんだよなぁー。。

意識の持ち方をいい加減確立させたいところだが…どうも焦ってしまって上手くいかない。

一応現段階だと24分と16分それぞれ意識を分けて処理するようにしてる。

・○○○●(24分)+●●●●(16分)

・○○○○(24分)+○●(16分)

24分の最後の一打を16分の頭だと意識できるようになりたいところ。

ACはハイスピパワーでアッサリ潰す

等速だとACでも中々安定しなかった。

でもハイスピかけたらその日一発で終わったw

〆の一回だったし…実際そんなに苦労しなかったのよ。。

ハイスピ(1.3倍とか)かければ24分+16分も音符間の開きが生まれて処理しやすくなるからね。

序盤は難なく通過、ゴーゴーに入っても可が全く出ない、それでもどうせ終盤はやらかすだろうと思ってた。

けどなんか通っちゃって、そのまま最後まで行ってドンダフルコンボボイスが聞こえた時はびっくりしちゃった。

ダメ元で選曲したから、初全良こんなんで良いのかと正直思っちゃったw

ハイスピの恩恵を存分に受けたパターンだったわ。

CS(WiiU)はそこそこかかった

ACで潰してから大分間は空いたけど、いい加減WiiUでも潰したいと思ってた。(DS3は未所持)

まぁWiiUは実家に帰らないとできないから中々詰める機会が無かったのよね。

 

流石にニジイロとは違い1.x倍なんてかけられないから完全に等速勝負だった。

倍速かけた時もあったけど、やはり等速の方が余裕持てるし安定すると思った。

24分+16分と真っ向勝負しないといけない意味ではニジイロよりも全良難易度は高いと言える。

 

全良するまでガチ詰めで2日かかった。

最初はタッチで詰めてたけど、つまらんところで凡ミスしまくって全然上手くいかなかったのよ。。

24分+16分も最初は安定してたけど、途中から可がよく出るようになった。

全体的に16分で早可出やすいと感じたからテレビ繋いでボタンでやるのが一番だと思った。

それでその日は諦めて、1週間後帰省した時にリベンジした。

わざわざリビングにあったWiiUを自室に引っ張り出して、モニターつないでゲームパッドのボタンプレイでやった。

やっぱボタンの方が凡ミスが少なくてやりやすいわぁ。

モニターの画面でやれば遅延も処理落ちも全く起きないしストレスフリーですわ。

で、20分くらい格闘してた。

本気で全良狙ってる時って意図しない箇所でも可がポロポロ出ちゃったりするのよね。

ゴーゴーの短い風船割った後の単音は早可遅可両方出てヒーとなった。

難所はここじゃねぇよ…。

でも何度かやり直したらこんな部分で凡ミスすることはなくなった。

ちゃんと音符を見れば良いんだ。

やらかしがちだった箇所はやはり最後の24分+16分だった。

序盤は気持ちにゆとりがあるからかそんなにミスしなかった。

ミスしてもすぐやり直せば良いし…w

でも終盤となると全良目前になるから一気に緊張しちゃって、指も震えて平常心保つのが難しくなるのよね。

実際24分○○○●の●で遅可出して全良逃しちゃったことが二回あった。

でも回数重ねたらここくらいしか出なくなったからひたすら噛み合うまで粘り続けた。

終わった時は体少し震えてたわ。

あああ終わったあああみたいな感じだったw

自分ホント24分+16分が苦手すぎる…マジで怖い。

ACでアッサリ終わったのが嘘のように苦労したけど、等速で潰した分達成感は大きかった。

この曲って不人気なの…?

そういやこの曲、今は亡きリズコネのGM選曲ランキングでかなり下の方にあったけど、結構マイナーな曲なのかね?

最近は「ナックルヘッズ」ではなく「鷹舞狼吼」の方が曲名として使われるようになったから何の曲かわからなかったとか?

ガバガバ判定だし譜面は不人気になる要素あまり無い気がするが。。