ケチャドン奮闘記(普通譜面編)になります。
旧譜面編はこちら
AC初全良:2024/07/13
CS初全良:2025/02/08(NS2)


今回は現行の普通譜面の話。
旧譜面とは分岐連打の有無しか相違点が無いけど、一応コンボ数は違うから別譜面扱いしてる。
(といってもほぼ同じだけど…w)
ACもCSも連打数がゼロなのが普通譜面でやった証拠。普通と玄人は実質精度曲なのよね。
動画…一応ラスト30秒のは録画したんだけど、ほぼ同一の旧譜面のフル動画があるからここに載せる意味は無いかな。。
音符間隔ぐちゃぐちゃな旧の方が全良が大変で動画の価値も高いと思うし。
色々メモ
ACで詰めた感触
ACで虹冠狙うならやり慣れた普通譜面でいこうと決めていた。
PS2であんなに回数重ねたんだもん、ラスゴーの最後にくる長複合はもうそらで叩けるレベル。
分岐連打は入れてはいけないから、極が取れなくなるのは仕方無い。
アレは画竜系同様、達人で狙わない限り取れないようになってるから。
それで最寄りの駅から暫く歩いたところにあるボーリング場で詰めてきた。
あそこメンテはそこそこだけど、反発が良くないから基本誰もやってないんだよね。
だから金と時間があればほぼ貸切でドンドコできる。
当時恋文やタベルナなど、ACでも2000に虹冠が付き始めた頃で、放置気味だったケチャドンにも付けたいと思ったのが詰めたキッカケ。
1分40秒しか無い曲だし、恋文より体力使わないし、PS2と違って音符間隔綺麗だし、ニジイロの判定ならそんなにかからないだろうと思っていた。
実際はガチ詰め始めてから5-6回で終わったかな?
10-20分で終わった記憶がある。2000の中ではかなりすんなりいった方。
PS2での苦労は無駄にならなかった…!!
やはり混乱しがちなラスゴーでのミスが多かったかな。
序盤でやらかしてたら演奏スキップ使いまくってたと思うけど、そんな記憶は全然無かったから。
ラスト一打は意外と落ち着いて対処できた。
旧譜面と違って現行譜面はラストくっそ速いから目押しは難しいのよね。。
2人プレイ片方むずかしい以下とかでインチキしない限り、完全にタイミング任せになる。
家庭用や実家のAC10でやると失敗することが多いんだけど、この時は不思議とやらかさなかったのよね。
きっと運が向いてくれたのだろう。
Switchで詰めた感触
ドンフェスはタッチでプレイした。
旧譜面潰した後の奮闘記で、なるべく早く普通譜面潰したいと書いたのに結局2年以上時間を置いてしまった…w
PS2と比べるとSwitchの判定変だからモチベ出なかったんだわ。。
あっちガチ詰め中にこっちで可1出してからずっと放置してた感じ。
で、なんで今更やろうとしたのかというと、仕事の現場が変わってACやるのが難しくなったから、かわりにドンフェスで良い記録沢山出そうと思って、そういやケチャドンにまだ虹冠つけてなかったことに気付いたのよ。
ずっと金冠のままなのも心残りだったから、折角時間あるしちょっと回収するかってなった。
それで数十分くらい頑張って画面トントンしてた。
ACで潰してから結構時間経ってたのもあり、ちょっと手強かったかな。。
ラスゴー直前までは回数積めば可出なくなるけど、ラスゴーはひたすらお祈りゲーだったわ。
早可も遅可も不自然に出たな…ボタンでやればもう少しすんなりいけたのだろうか。
特に16分、タッチだとやりにくさを感じた上にちょっと焦ってしまってミスしまくった。
まぁ…BPM250の16分はかなり鋭いよ。。ここはPS2でも地獄を見た。
でもね、PS2は一週間近くかかったけど…今回はガチ詰め一日で終わったから!
やっぱり音符感覚揃っているのは大きいよ。
あっちは何度キャプチャ見返しても音符間隔が不揃い過ぎる。正直こんなの全良できた自分天才だと思う。
余談だが、ラスゴー直前まで可を出さなかった場合、PS2とノルマ乗るタイミングが一緒なのね。
ちょっとびっくりして声出ちゃったw
玄人と達人も潰さねば。。できれば先に玄人がいいな。