【太鼓の達人奮闘記】今夜はホーミー【AC/CS】

AC初全良:2025/09/19
CS初全良:2022/06/25(PSP2)

今夜はホーミーのAC初全良リザルト

今夜はホーミーのPSP2初全良リザルト

ぽたつーでは倍速かけたんだが…精度表示されないしゴーゴーバグもあるからこれだけだと説得力無いな…。

とりま下の五代目の動画が全良証跡ということで。

動画(CS5)

これだけ見るとインパクトの強いサムネ殺し動画。

二人プレイでやってるのは手つなぎの関係。

当時は手つなぎのスコアがバカ高かったんだよ。

色々メモ

カラオケで歌える数少ないナムオリの一つ。

初出時から譜面変わらないけど、昔は☆6だったんだよね。(今は☆7)

PSPでの記録

上の写真でもわかる通り倍速かけて詰めた。

いやーな速度してるから等速でやろうとは考えてなかった。

確か近くのイオンに行く途中のバスの中で潰したんだよね。

これでも集中しまくってたからか、全然酔わなかった。

結構時間経ってるから正直どこでドブったとかは覚えてない。

でも終わった時テンション滅茶苦茶上がったのは覚えている。

PS2での記録

五代目制覇を狙うにあたってPS2でも全良を狙った。

五代目当時は倍速オプションなんて無かったから完全等速勝負だった。

でもって音符間隔ゲーだった。

最初は一人プレイで平日夜に全良した。

この時点で充分イライラしたんだけどさぁ…数日後に気づいてしまったんだよ。。手つなぎの存在に!!

手つなぎ!?なんであるんだよ!?!?
(因みにドンフェスでは何故か廃止されていた)

手つなぎがある分二人プレイでやった方がスコアが高く出せるし、何よりキャプチャして記念に残すなら手つなぎが出現する画面を録りたいという余計なこだわりがあったんで、後日平日朝に二人プレイ(というか二人用譜面?)でも再全良したの。

もう詰めてる中でくっそイライラしたよ!この地味に遅い速度なんなの!?

でも同ソフトに収録されている冬ソナやセカチューの主題歌と比べると充分速いんだよなぁ。(BPM106だっけ?)

こいつらのおかげで相対的に遅くないと思えてくる不思議。それでもイラつく速度してるけど。

マジでかみ合うまで時間浪費したわ。

音符間隔も何あれ。24分長複合の直前にくる12分の途中で微妙に隙間があってそこで早可が出まくったんだけど。

プラス24分長複合の尻の一打もなんか前に寄ってて遅可が出やすかったし。

あとはラスゴーの「ていうか好きって」の部分、ボーカル合わせで重なってる部分は16分の感覚で叩かないと可が非常に出やすかった。ここで何度散ったか。。

前半部分は回数重ねてれば全然出なくなったけど、後半がちと出やすい印象だった。

…にしても本当にイライラしまくって奇声あげるレベルにはストレス溜まったわ…w

もうPS2では詰めたくないw

因みにボタンプレイだったが、12分は全て片手で処理した。

24分は勿論両手処理。ACも全く一緒の運手でやった。

ACでの記録

なんで今更収録された??

何気に旧筐体時代はAC未収録だったから、初出から21年経ってついにAC入りしたことになるのか。

今更ACに入れなくても良かったと思うけどな…どうせ古参しかやらんだろうし。

すぐ空気になる未来しか見えんわ。

Taiko Sessionといい太鼓チームはどういう基準で復活曲を決めているんだ??

こういうナムオリもあるんだよ、昔からやってる人は懐かしがってね的な思考?

どっちにせよ、高難易度厨からはそっぽ向かれそうな気がするが…。

ま、すぐに潰せたけどね

五代目であんなに苦しめられたのもあり、すっかり感覚は染み込んでた。

で、折角ACで狙うなら等速で潰したかった。ハイスピ使うのは卑怯だと思ったの。

家庭用でもSwitch含めて何度も等速全良してるし、ACでもいけるはずだと思った。

そして実際2回で終わった。1回目も凡ミス早可だった。

音符間隔が揃っているとやっぱりやりやすい!!

あとニジイロは判定良心的で滅多に可が出ないからそこまでドブらないと思ってたよ。

難所も全然精度崩れなかったから難所に感じなかった。

ただ、早可だけは出さないように注意してた。

まぁACでもイライラする速度だとは思った。

ともかく、終わって良かったよ。昔からある譜面をやると落ち着きますわ。