【太鼓の達人奮闘記】スポーツダイジェスドン(裏)【AC/CS】

ぽたでらで後付けされた裏譜面の方。

AC初全良:2025/02/15
CS初全良:2025/02/04(NS2)

スポーツダイジェスドン裏のAC全良リザルト

スポーツダイジェスドンの裏譜面のCS全良リザルト

動画(NS2)

今回はボタンプレイだったのでフルサイズの動画が録れたのよ。

まぁ自分のキャプボ30fpsまでしか出せないからちょっとカクカクしてるんだけどね…。

色々メモ

20年以上前からあれど頻繁にやる曲ではなかった

スポダイ自体PS2以外ではあまりやらないのよ。

サントラなどで昔から聞いてきた曲だけど、滅茶苦茶好きってわけではないんだよなぁ。

曲のクオリティには文句ないけど、なんか長いなぁという印象。

2分38秒だったかな。ナムオリの中では比較的長い分類かと。

従来の表さえも時々やるってレベルだったから、後付けの裏となると尚更プレイ頻度は下がる。

WiiUでやる機会もあったがそこまでやる気出なかった。

本気で狙おうと思ったきっかけ

仲良いドンだーさんが配信でこの裏をハイスピ有で一瞬で潰しやがったから自分もいつまでも距離置くわけにはいかないと思った。

過去に自分の配信来てくれた人は(結構うまい方だが)裏潰すのに丸一日かかったと言っていたから一筋縄ではいかない譜面だと思っていたのだが。。

Steam版は120fpsでハイスピかけても残像が見えにくいとか60fpsのSwitchより判定多少甘いというのもあるんだろうけどそれでもエェ…となった。

等速で何度かやってみたら最高可7だったんだよなぁ。

等速でやる方が24分+16分の意識の持ち方を確立させる訓練にはなるだろうが、当時は悔しさの方が勝ったから自分もハイスピかけてとっとと潰そうと思っちゃった。

Switchは24分+16分ゲー且つ謎可回避ゲーだった

後付け裏譜面あるあるの24分ゲーだった。

24分+16分が要所要所に流れてくるから、そのタイプの複合が苦手な自分にとっては地味に強敵だった。

結局ハイスピかけてやってたんだが1.4倍が一番安定したかな。

それでも16分は叩くスピードが速いと言われることが多く、24分は速いとも遅いとも言われた。

その上Switchあるあるの謎可も結構出た。

結果的にガチ詰め始めてから潰すのに50分くらいかかってしまったよ。。

最初はタッチで詰めて、謎可にイライラしたから途中でボタンに切り替えた。

精度差はあまり無かったかと。でもボタンの方が16分安定しやすいんだよね。

 

最初のサビ前に来る〇〇●〇(24分)+〇(16分)は最初こそよくやらかしたけど、すぐに安定するようになった。

むしろ直後の〇と〇〇〇〇のタイミングが早いと言われることが非常に多かった。

ラスゴーの〇〇●●(24分)+●●●●(16分)×2はもう滅茶苦茶ドブった。

この辺りになると緊張で平常心保てなくなってくるのよ。

指も制御が難しくなってきた。

だからいざ処理しようとした時、判定枠を見てるつもりでもワーッとなって集中力が非常に切れやすかった。

この複合に意識を傾けすぎて直前のなんともない複合で早可出しちゃったことも2回あったわ。

何度も全良してる譜面でも終盤になると緊張するのは変わらないから、このゲームやるたびに緊張を感じない体になりたいと思ってしまう。

ACも24分+16分ゲーだった

歯医者で実家に帰ってきたタイミングでACでも詰めてきた。

もう今のシフトじゃ土日しかマトモにACできないよ…。

ACではグリーン以前のどこかのタイミングで一回やってて銀冠ついたままだったんだよね。

折角Switchで虹冠つけたから、感覚残ってるうちにこっちでもつけないと勿体無いと思ってた。

それで近くのゲーセンが過疎っててほぼ貸切プレイなのを良いことにひたすら回数を重ねまくった。

Switchの時とは違い謎可は基本出なかった。

たとえ可が出ちゃっても、それは明らかに遅かったとか自分でもわかったから、なかなか噛み合わなくてもストレスはそんなに感じなかった。

やはりニジイロの判定は良心的ですわ。。

それでも24分+16分には結構やられたw

やはりラストの〇〇●●+●●●●よね。

ここの通過率めっちゃ低かった。

24分直後の16分は遅可が多かった気がする。

ここで可1出しちゃったことも2回あったわ…。

通ったか!?と気が緩んだ瞬間に白い花火見えたからもう声を出さずにはいられなかった。

ハイスピも1.4倍〜1.6倍と色々調節してたけど、結果的に1.6倍が一番安定しやすいと感じた。

Switchで1.6倍だともう残像見えちゃってやりにくくなるんだがさすが120fps、残像なんて全然気にならない。

1.6倍なら24分にも隙間が生まれるから1.5倍で見た目16分にするよりも余裕を持って処理できた。

Switchの時ほどではないけどそこそこ時間かけたような。。

ドン広確認したら9回だった。

思ったよりかはかからなかったか?

おまけ

表譜面(CS3)のプレイ動画です。

表は別に記事書こうと思ってないからここに置いちゃう。

こっちはその日一発だったんだよな。。

長い曲はとっとと潰すのが理想よ。