【太鼓の達人奮闘記】EkiBEN2000【AC/CS】

☆10。AC11の頃の太鼓は神ゲーだった。。

AC初全良:2024/09/09
CS初全良:2023/09/20(NS2)

スコアランクが紫雅になってるけど、検閲部分の短い連打は基本一打しか入れないようにしてるからそこは仕方ない。

EkiBEN2000の全良リザルト

2024/09/09撮影

EkiBEN2000の全良リザルト

2023/09/20撮影(スクショ)

動画(NS2)※ラスト30秒のみ

たった30秒しかない動画を載せる意味あんのかって話だけど一応記念に。。

ドンフェスのタッチプレイ時のキャプチャってSwitch本体の録画機能を使うしかないから、ラスト30秒しか記録に残せないのよ。

フルで撮るには直撮りしかないのよね。(やる度胸は無い)

奮闘記(?)

CS

CSの方が先に終わったんだけど…実はそんなに苦労しなかった。

まぁ…体力譜面で難しい複合殆ど無いからね。。

きたさいたま十露盤てんぢくと比べたら全然可愛いよこいつは。

ハレルーヤ地帯もハレルーヤそのものより遅いし片手処理可能だし思ったほど可は出なかった。

ラスゴーの🔵🔵🔴🔵🔴は基本全部右からだからボタンだと地獄を見るんだけど、タッチなら小回り効く分余裕なのよね…w

 

まぁDSより判定甘いSwitchでやったからたまたま上手く行っただけかもしれんが。
(DSでも可一桁は出してる)

DSはSwitchより誤タッチ発生率が高いのよねぇ。

下画面直接見るわけでは無いから特良も逃しやすいし。

何より本体のバッテリー消耗が他のDSソフトと比べて激しいからDS版をあんまやろうと思わない。

 

小学生の頃は複合の叩き方がわからなくてノルマすら乗らなかったから、まさか全良できる時が来るとは思わなかったよ。

嬉しかったなぁ。

余談だがこいつは記念すべきCS全良1000譜面目になった。
(譜面単位のカウント。曲単位のカウントだと1000曲目はカルマ)

AC(こっちがメイン)

ACはバチゲー

ACの方がしんどかった。

ACはCSと違って体力の消耗が激しいから、フルコンすら結構キツイと感じてた。

イエローの頃に一度だけフルコンしてたけど、その時は備え付けのバチがくっそ細くて軽いものだったからたまたま上手くいっただけ。

EkiBEN2000のフルコンリザルト(イエロー時代)

2017/03/19撮影 精度ひでぇ

公式マイバチでやろうとするとラスゴーで腕が動かなくなって精度が大きく崩れる。

でもみなみとりさんの軽いバチに変えたら、軽い分小回りが効くようになったからか、体力譜面にいくつか虹冠つけられるようになったし、この曲も可5以内を出すのは容易かった。

結局ACはどのバチを使うかで精度が大きく左右されると思う。

当たりを引けば、CSの時みたくラスゴーの🔵🔵🔴🔵🔴は全て右から入ることができる。

因みに自分は🔵🔵🔴🔵🔴を左から入ると叩き方が可笑しくなって不可が出やすくなるのよ。
慣れてないんだよ。。

ハイスピの話

等速でも可1出せたんだけど、1.1-1.2倍かけた方が音符間の開きが生まれるから気持ちに余裕ができやすく、ラスゴーで体力切れのことを考えなくなって少しラクになると感じた。

見た目が違うだけでも結構変わるよ。

 

ただその場合はハレルーヤ地帯が壁となるがね。。

まぁその部分はとうの昔に感覚染み込ませてたからボーカルに合わせて叩けば別に苦労することは無かった

…というのは嘘。ここで凡ミスしたことが結構あった。

ぶっちゃけここは回数積んで慣れるしか無いと思う。

まぁ1.2倍でも全く目視できなくなるというレベルではないから。。

それにニジイロはそこそこ判定甘いし()

 

それでもダメなら等速で頑張る。

等速なら余裕で目視処理できるはずだから。

誤反応の話

いざ全良を狙うとなると体力温存は勿論、誤反応を回避することも意識しないといけない。

恋文やよーいドンの時もそうだったけど、密度のある譜面は回数重ねると叩き方にクセが出てしまうのか、面を叩いてるはずなのに縁で反応してしまう現象が頻発するのよ。

実際駅弁詰めてる時もしょっちゅう誤反応起きやがった。

今まで全良で通ってたのに、突然誤反応が出てコンボ途切れたって現象…もう嫌なんだよ。

 

これはどの台に移っても起こるから、自分の叩き方、バチの持ち方に問題があると思う。

例えば🔴🔴🔴なのに🔴🔴🔵と認識してしまうことが多いんだけど、これはをバチ持つ手が途中で緩んでしまった結果、バチが斜めになって縁の部分に触れてしまうのかな…?

そんなことを考えて、ちょっとバチの持ち方を変えてみた。

普段親指と人差し指でバチを挟んで、その他の指でバチを支えるようにして持っているの。

それで叩く時は親指が上、人差し指が下になる形になっている。

その持ち方の方が反発を受けやすく叩きやすいと感じてるの。

でも今回は、

親指:上 人差し指:下

ではなく、

親指:左 人差し指:右

になるように持ってみた。

プラス人差し指は丸めるのではなく少し伸ばしてバチが変な方向にいかないように支えの役割を担うようにした。

 

それで一回やってみた。

うん、誤反応は全く起きずにフルコンできたよ。

精度も悪くなかったし。

ただ…いきなり慣れない持ち方でやったからか体力は結構消耗したわ。

指シングルも全くではないけど、あまりできた感じがしない。

普段他人の手元動画見ないからどういう持ち方が正しいのかわからないんだよね。

でも誤反応問題を解消するにはその持ち方でやった方が安全な気がする。

暫くはそれで試してみようかな。

とりま回数重ねれば慣れるかもしれないし。

 

で、持ち方を変えたら2回目で無事に全良できちゃった。

まだ持ち方慣れない問題があったからそこまで精度気にしてなかったのが大きいのかも。

最終盤のやらかし

ラストの8分🔵🔴🔴🔵🔴🔴🔵🔴🔴🔵🔴🔴で2敗した。
※上の動画の0:16-0:18の部分

ここは交互では無く分業(🔴は右、🔵は左)でやってたんだよね。

遅可ではなく早可だったな…なんだかんだ分業って交互以上に安定しないかも。

片手処理する手もあったけど、体力面を考慮して両手を使う道を選んだ。
(CSは片手だった)

ともかく、小学生時代からずっとやり込んでた曲をACでも全良できたことが嬉しかった。

自分本当に体力無いからこの曲をACで潰すことなんて一生無いと思ってたもん。

☆10全良が増えたことも嬉しいけど、それ以上に思い入れの強い曲を倒せたことの喜びが大きい。

2000シリーズなら尚更。強敵だから達成感もデカイしね。

正直ここ数年に出たばかりの難しい曲を詰めるよりも、そこまで難しいとは言えないけど思い入れのある曲を詰めた方が楽しいんだよねこのゲーム。

これからも自分の人生を支えてくれた曲を色々詰めていきたいなぁって思ったよ。