1-1:奮闘記(リザルト置き場)

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【太鼓の達人奮闘記】MATSURI D/A【AC/CS】

自分でもびっくりするレベルでイライラしたよ。序盤とラス殺しで何度散ったことか…。逆に24分無い部分は殆ど出なかったんだけどね。等速だとあまり精度取れなくて、ハイスピかけてもあまり改善しそうになかったからこいつは厄介だと思った。
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【太鼓の達人奮闘記】エール・エクス・マキナ!【AC/CS】

エール・エクス・マキナを詰めた記録です。/☆9にしては素直で良心的な譜面だと思う。でもサビ(ゴーゴー)の部分は体力が無いとヴァーナスはキツイ。ある程度体が温まってると8分片手でもいけるけど、そうでなければ両手使った方が絶対良い。
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【太鼓の達人奮闘記】Rotter Tarmination(表)【AC/CS】

ロッテル表の記録を残してます。裏はやる気が起きないなぁ。。/むずかしいほどではないにしろ、表も結構思い入れ強い譜面だから、できるなら潰したいと思った。そのままタッチで回数重ねた。一度最後の複合の途中で可が出た時があって、完全にいけたと思っていたからショックがデカかった。
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【太鼓の達人奮闘記】タベルナ2000【AC/CS】

タベルナ2000を詰めた記録を書いてます。/やはり縁ラッシュで地獄を見た。通らないケースの方がはるかに多かった。全良通過しても、なんかよくわからないけど通っちゃったという感じでコツはあまり掴めなかったんだわ。
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【太鼓の達人奮闘記】恋文2000【AC/CS】

恋文2000を詰めた時の記録です。/家庭用だと大音符両手だから、個人的な難所は終盤ではなく序盤の8分に混ざる3連続の大音符○○○だった。もうここで何度特良逃しや特可が出たか。。稀に不可まで出ることもあったし…。ここだけ運ゲーを強いられた気がする。
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【太鼓の達人奮闘記】junction【AC/CS】

junctionを詰めた記録です。/ACから半年近く空いて家庭用サイドでも回収した。大分前からWiiUでそれなりの精度出せてたから狙い目だろうなとは思っていたけど、どうもやる気が出なかったというか存在を忘れてたというか…ずっと放置してた。
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【太鼓の達人奮闘記】トンガチン【AC/CS】

AC初全良:2025/01/05CS初全良:2024/03/22(NS2)トンガチンの達人になれちゃった。何気にコンボ数がわすれなぐさと一緒。動画(NS2)画面の大きさ90%でやっています。PS2版とかに慣れちゃうとドンフェスの音符デカくて...
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【太鼓の達人奮闘記】ラブリーX(裏)【AC/CS】

ラブリーXの裏はかなり素直で良心的な譜面をしてると思う。24分+16分はあれど、「嫌らしい配置があるから距離を置こう」と思うような譜面ではない。最近CSでも潰すことができたから今回はそのリザルトをここに残しておこうと思った。
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【太鼓の達人奮闘記】ナックルヘッズ(鷹舞狼吼)【AC/CS】

ナックルヘッズ(鷹舞狼吼)の全良記録です。/ACでもCSでも24分+16分はダメだわ。。この曲はまだやりやすい方だと思うけど、それでも24分と16分の接続部分で可出ちゃうんだよなぁー!意識の持ち方をいい加減確立させたいところだが…どうも焦ってしまって上手くいかない。
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【太鼓の達人奮闘記】闇の魂【CS】

闇の魂を詰めた記録です。/結構時間かけた気がする。(40分くらい?)DSよりもWiiUで詰めた方が早く終わりそうな気がしたからWiiUで頑張った。WiiUはDSと比べればそこそこ判定甘いからそこまでは苦労しないだろうと思った。
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【太鼓の達人奮闘記】友情ぽっぷ【AC/CS】

友情ぽっぷのリザルトと個人的な記憶を残しています。/この曲の初プレイは増量版でもWii2でもなく…もばいる版だった。当時はね、ガラケーユーザーだったんでね。もばいる版だとインストになっちゃうからボーカルや歌詞はわからなかったのよね。
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【太鼓の達人奮闘記】火星【AC/CS】

火星を詰めた時の記録です。PTBの話題が多いかも。/この曲を選んだのは本当に気分だった。何気にドンフェス未プレイでリズコネでも一回やった程度だった気がする。木星が速度変化ありまくりで少し厄介な譜面だったから、どうせこれも地雷だろうと思ってた。
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【太鼓の達人奮闘記】風魔モジュール6768(表)【AC】

風魔モジュール6768(表)の記録や記憶を残しています。/☆7の中でもとりわけ精度取るのが難しいと思う。シンフォニック系と比べれば細かなBPM揺れは少ないんだろうけど…高速地帯と低速地帯が交互に来るから殆どハイスピに頼れないのがイタイ。
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【太鼓の達人奮闘記】Hello,Worldooon!!(表)【AC】

本当に最近のナムオリには疎くて…。この曲は世界大会の店舗予選の課題曲だったことしか知らなかったwただ課題曲の中で一番の厄介者だったというのは聞いてた。一旦カード無しでプレイしたら、少し遅くて中盤のハネリズムがやりにくいなぁと感じた。
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【太鼓の達人奮闘記】X-DAY2000【AC/CS】

X-DAY2000の思い出話が中心です。/存在は稼働日から知っていても、初プレイはWii1で解禁してからだった。ネタ曲集団の一曲なのにあまりふざけてない曲調であるところに対して、期待外れだとか残念に思うことは別に無かったな。
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【太鼓の達人奮闘記】Dragoon【CS】

Dragoonの奮闘記です。/割と新しめでコテコテした曲調(EDMって言うの?)だから、普段は視野にいれないような曲なんだけど、ドンフェスのデフォルトであるからそれでプレイすることになった。初プレイはボタンで、24分の鋭さにフルコンすらキツくね?と感じた。
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【太鼓の達人奮闘記】名乗り(天上)【AC/CS】

名乗り(天上)をプレイした記録です。/ぶっちゃけ言うと中盤ゲー。寧ろ序盤と終盤のサビにあたる部分は感覚掴みやすくやりやすい。そして楽しい。ただ中盤の12分主体の部分はちょっと慣れが必要かな。最初のサビが終わってからの12分は音合わせで余裕を持って叩くように意識。さらに遅くなってからの12分は基本片手処理でいった。(さすがに16分は両手だったが。)
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【太鼓の達人奮闘記】Aloft in the wind(表)【AC】

☆7。初全良:2024/11/16色々メモ怖いのは序盤くらい?琥珀姫の奮闘記で書いた、曲名覚えてなかった曲とはこれのこと。最近出た曲はわからんよ。ただ☆7だから選んだだけ。(裏?そんなものはやらん。)序盤遅くて安定しにくかったからハイスピか...
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【太鼓の達人奮闘記】夜桜謝肉祭(表)【AC】

夜桜謝肉祭の表譜面のAC全良記録です。/今回も最初やったとき、12分は通ったんだけど、利き手始動だと16分逆手始動になるからそこで混乱しちゃって不可をドバッと出してしまった。しかもそこまで全良通過してたんだよなぁ。。利き手始動は危険だと思って次からは逆手始動でやるようにした。でも…この前みたいに16分が来るタイミングで謎可が出てしまうことが多かった。何度再挑戦してもここで可が出てしまう。。早いのか遅いのかすらわからんかった。おそらく16分に気を取られすぎてたんだろうけど、全然改善できそうに無かったわ。
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【太鼓の達人奮闘記】流浪の琥珀姫【AC】

奮闘記というよりは日記です。でもまぁある意味奮闘記…?/…で、もっと素直な譜面がいいと次は流浪の琥珀姫に目がいってそれ詰めてみようとなったわけですよ。リズコネで数回やってて、遅いけど徐々に速くなるタイプの譜面ではないと知ってたから最初からハイスピかけてプレイした。