1-1:奮闘記(リザルト置き場)

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SORA-VIII ネビュラトレイル【AC】

SORA-VIII ネビュラトレイルのリザルトと詰めた記録を残しています。ヘリオポーズの謎の復活の理由がわかったよ。。SORA系も結構不定期に新曲が出るわね。今作もちゃんとSORA系らしいメロディーしててちょっと安心した。譜面もそこまで変なものではなかったし。
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Space-Time Emergency【AC/CS】

Space-Time Emergencyのリザルトと詰めた記録を残しています。前半ゲーだと思うが、複合は後半の方がちょっと厄介だったりする。慣れれば楽しい譜面だった。
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ケチャドン2000(玄人譜面)【AC】

ケチャドン2000の玄人譜面のリザルトと詰めた記録を残しています。玄人はラスゴーがとにかく忙しい上、交互打ちができないと16分で精度が崩れやすい。個人的に16分の無い達人譜面よりも厄介だと思っています。旧筐体時代に興味本位でプレイしてボコボコにされた記憶が…w
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マオウのショウタイム【AC/CS】

マオウのショウタイムのリザルトと詰めた記録を残しています。3DS版を持っていないからあまり詰めるキッカケが無かった。ストーリー用に作られた曲とはいえ、こんなふざけた曲で苦しめられることになるとはまさか思わんかった…w速度変化が厄介だったなぁ。
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デザートde焼肉(サハラ編)【AC/CS】

デザートde焼肉のリザルトと詰めた記録を残しています。ACではアッサリ潰した感じでしたが、Wiiは判定の厳しさもあって苦戦しました。ハイスピ1.x倍オプションの有無と判定の甘さでここまで苦労度合が変わるとは…。とにかく、付き合いの長い曲を全良できたことが嬉しいです。
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Dream Tide -夢の潮流-【AC/CS】

Dream Tide -夢の潮流-のリザルトと詰めた記録を残しています。このブログ名の元ネタとなった曲でもあります。余談ですが、このDream Tideという曲名はMTGのDream Tiderというカードから取られています。
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【太鼓の達人奮闘記】太鼓侍(裏)【AC/CS】

太鼓侍の裏譜面のリザルトと詰めた記録を残しています。初期ナムオリに裏を追加する風潮どうにかしてくれ。太鼓侍はまだマトモな譜面してるけど、ドドンだやゴーゴーキッチンは暗記推奨の糞譜面に改変されたからな。公式譜面の次郎化どうにかならんのか。
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【太鼓の達人奮闘記】今夜はホーミー【AC/CS】

今夜はホーミーのリザルトと詰めた記録を残しています。20年以上前からあるナムオリだけど、今やってもイライラさせる速度してるな~と思います。何気にこの曲カラオケで歌えるんですよ?恋文は罰ゲームだけどホーミーはそれなりに歌いやすかったです。
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【太鼓の達人奮闘記】雲の彼方の大地の風【AC/CS】

雲の彼方の大地の風のリザルトと詰めた記録を残しています。32分+16分を普通に使ってくるところとか今どきの☆9の譜面って感じがする。どうも距離を置きがちでしたが、難所の攻略さえできれば割と安定しやすかったと思います。ロール処理が使える人にとっては結構ラクな譜面なのかな…?
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【太鼓の達人奮闘記】1/2 〜inside me【CS】

これACでやるとしたら体力面(や誤反応)でちょっと苦労しそうな気がする。逆手使う複合が結構あるから地味にやりにくいのよね。全体的に16分主体で、24分が一部ある感じ。サビの24分は指ロール(1-2)使っちゃった。でもシングルでも普通に間に合う。
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【太鼓の達人奮闘記】珈琲の味と【AC/CS】

珈琲の味とのリザルトと詰めた記録を残しています。これ2012年の公募曲だったか…当時(今もだけど)公募イベントとか全然関心なくて初出時期の把握してなかったわ。というか10年代以降に出たナムオリは初出時期把握できてない曲が結構多い。
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【太鼓の達人奮闘記】ドローイン☆ドリーム!【AC/CS】

ドローイン☆ドリームのリザルトと詰めた記録を残しています。一言でいえば局所難譜面。並の☆8だと思いきやサビで突然速くなるの本当何??どんな意図があって倍速かけたのかすごい気になるんだが。。特にあの16分悪意しか感じないわ。☆8の配置じゃないわよ。
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【太鼓の達人奮闘記】ドキドキ胸きゅん おまつりタイム【AC/CS】

ドキドキ胸きゅん おまつりタイムのリザルトと詰めた記録を残しています。連打曲ではありますが今回は精度優先で連打は舐めプしました。AC側がまさにそれだったが、連打しすぎるといくら精度良くしても自己べ越せなくなるの。。それがちょっとモチベ下がる要因になる。
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【太鼓の達人奮闘記】テルミービート【AC/CS】

テルミービートのリザルトと詰めた記録を残しています。MVが作られるなど公式から一時期優遇されていたボカロ系ナムオリ。メロディーはいかにもボカロだなーって感じですが、譜面は24分鋭いわ12分ちょっと厄介だわで☆8にしては難しめな印象を受けました。
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【太鼓の達人奮闘記】1・2・さんしのでドンドカッカッ!(裏)【AC/CS】

1・2・さんしのでドンドカッカッ!の裏譜面のリザルトと詰めた記録を残しています。AC側はともかく、Switch側は最初終わる気がしなかった…w特良逃さないと精度なんてとても取れなかった。。ドンフェスのUIは今後のアプデで改善されるのだろうか?
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【太鼓の達人奮闘記】DIMENSIONS【AC】

DIMENSIONSのリザルトとちょっとした記録を残しています。マジで嫌いだわこの譜面wこいつにはどれだけイライラしたことか…w全然できないわけではなく、全良できそうなのにあと一歩のところで失敗しまくるのが一番立ち悪く感じてしまう。
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【太鼓の達人奮闘記】LOVE戦!!(裏)【CS】

LOVE戦の後付け裏譜面のリザルトと詰めた記録を残しています。段位道場の外伝は今までスルーしてたけど、既存楽曲に裏が追加される風潮ができてからは追加情報が来るたびにヒヤヒヤするようになったな。。LOVE戦が何をしたって言うんだよ。
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【太鼓の達人奮闘記】Diving Drive【AC/CS】

Diving Driveのリザルトと詰めた記録を残しています。☆10の中では良心的な譜面してるけど、微妙に処理しにくい16分がちょこちょこ出現するから一瞬の油断が命取りな面はあったかと。AC側は誤反応や体力云々の問題もあってなかなか一筋縄ではいかなかった。
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【太鼓の達人奮闘記】ダンバ・ダンバ・ディン・ダン【AC/CS】

ダンバ・ダンバ・ディン・ダンのリザルトと詰めた記録を残しています。新筐体稼働当初はそれなりにプッシュされてた曲の印象だが今は…。ハッキリ言って中盤ゲーでした。前半とラスゴーが簡単なのはファミリードンドンと似ているかも。
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【太鼓の達人奮闘記】ファミリードンドン【CS】

ファミリードンドンのリザルトと詰めた記録を残しています。プレイできる手段がかなり限られるけど、かなり手応えある譜面してるから未だに人気が高い曲。今回は精度優先で倍速かけて潰しちゃったけど、等速で安定させればかなり地力が上がると思う。