【太鼓の達人奮闘記】亜空間遊泳ac12.5【AC/CS】

AC初全良:2024/08/04
CS初全良:2025/08/04(NS2)

亜空間遊泳ac12.5のAC初全良リザルト

亜空間遊泳ac12.5のNS2全良リザルト

本当に偶然なんだけど、ACとCSそれぞれで潰すのにジャスト1年の差があったとは。。

Switchは1.1倍かけたけど、翌日Wii2で等速全良した。
(むしろこっちのリザルトを大事にしたい。。)

昔は☆10だったんだよね。

亜空間遊泳ac12.5のWii2全良リザルト

動画(Wii2)

Wiiで回収できた時のキャプチャ。

家庭用初移植作品の動画を残せたのは結構嬉しい。

色々メモ

ヌムジカステゼロの記事は書いてるのに亜空間が無いのもアレだったんでね。。

亜空間できないんだーと馬鹿にされるのも嫌だし。

…いや、できなくはないよ。ちゃんと潰したから。CS側の回収を放置してただけだから。

あと書いてないけどアルムジカもかなり前に潰してる。

ちょっと複合メモ

  • 🔴🔴🔴🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴(16)+風船

曲始まった途端に流れてくるやつ。

今は利き手入りだからなんともなくなったけど、昔は逆手から入っていたからよく運手を狂わされた。

これは絶対利き手入りの方が安全。

  • 🔴🔵🔵🔴🔵🔵🔴🔵🔴🔵🔵🔴🔵🔵🔴🔵🔵(16)+🔵🔵🔵(12)

これも最序盤に来るやつ。

これが意外と叩けない!なんか不可が出やすい。

地味にこの複合が一番苦労したかもしれない…w

16分は🔴/🔵🔵🔴🔵🔵/🔴🔵🔴/🔵🔵🔴🔵🔵/🔴🔵🔵と区切って意識するようにしたらある程度叩けるようにはなったけど…それでも遅可出ることが多かった。

逆に12分は基本可出なかった。

トフロやステゼロにも16+12出てくるけど、結局判定枠ちゃんと見てれば12分でやらかすことはあまりなかったり。

  • 🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔵🔵🔵🔵🔴🔴(16)+🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴(24)

上の動画のサムネにしてる部分だけど結構厄介な複合だと思う。

24分の処理速度がイマイチわからん。Wiiだと早可めっちゃ出たんだよな。

16分は逆手入り。利き手入りだと24分を逆手から入れないといけなくなる。

24分に意識を取られて精度崩さないよう、16分叩いてる最中も判定枠から目を逸らさないようにしてた。

ACで詰めた記録

あまりやる気出なかった

2024年度の八段の課題曲に選ばれてて、気分で八段受けた時に亜空間は可9だったのよ。

今でこそ、その程度かという精度だけど…それ以前だと一桁は無かったんじゃないかな?

譜面研究とか全然してなかったし。

後日、リズコネで軽く譜面研究してからACで回数重ねたら可5まで追い込めたの。

それでもまだガチる気が無くてちょっと放置気味だった。

結構すんなりいった

さらに数日(数週間?)経って、数ある金冠を虹冠に塗り替えていく中で亜空間もそろそろガチで狙おうと思い、川崎のボーリング場の筐体でびっちり詰めることにした。

回数はかかったと思うが、別にドブりはしなかったな。

後半よりも前半のスカスカなところで可を出しがちだったかも。

でも割と順当に可が減っていって、結果的に難なく虹冠を付けられた。

ただ、終盤になって24分の難所が全て通過するとかなり緊張してきて体が少し震えてたのは覚えてる。

いくらニジイロ判定とはいえ、怖いものは怖い。

ACで狙った曲の中ではトップレベルに緊張したと思う。
(ACってCSと比べるとそこまで緊張強くなることって無いからさ…)

Switchで詰めた記録

ストレスから逃げてた

ACから1年も時間を置いてしまった。。

マジで回収する気が全く起きなかったんだわ。

ニジイロの判定は良心的な反面、Switchでは謎可連発するから絶対一筋縄ではいかないと思っていたの。

もう謎可ストレスに苦しむ未来しか見えず、ずっと金冠のまま放置してた。

ハイスピかけるだけでこんなにやりやすくなるもんなの?

ただ…最近Wii2をやるようになったから、あっちで亜空間をプレイする機会が増えたのよ。

Wiiで潰せたらかなり嬉しいけど、虹冠付けたいからドンフェスでも同時並行で狙おうと思った。

直近でWiiで可1を2回出したからこっちも十分希望あると思っていた。

因みにSwitchはタッチプレイでやってた。というか最近はWiiの指休めのためにタッチでやるようにしてる。

できれば等速で潰したかったから、最初はそれで回数を重ねたんだけど…やはり思うようにはいかないのね。

可1を1回、可2を3-4回出して、その後ちょっとズルいけどハイスピかけてみるかーと1.1倍かけてやってみた。

最初は序盤の16分に混乱しがちで不可出したけどすぐ慣れたわ。

特に24分、音符間に隙間が生まれるからすごく処理しやすくなった。

精度はかなり安定していてすぐに可1リザルトを出せた。

その1もしょーもないところで出たからかなり希望があった。

で、直後の一回でいきなり全良できてしまった…w

等速で全良できなかった心残り

ドンフェスで虹冠付けられたのは良かったが…ハイスピかけたことによる心残りが大きかった。

正直そこまで嬉しくなかったんだわ。

自分からハイスピかけて何言ってんだと思うかもだが…ガチ詰め中は結構イライラするから潰した後のことなんてあまり考えずにやけになってハイスピ使っちゃうんだよね。。

折角Wiiで可1出してたのに、結局ハイスピかけて潰すってかなり勿体ないことをした気がしたの。

この心残りをかき消すためにも、これはWiiで等速全良せねばとあっちでもガチ詰めすることを決心した。

Wiiで詰めた記録

一筋縄ではいかなかった

…で、Switchで潰した翌日に早速Wiiを起動してクラコンポチポチし始めたわけよ。

やはりというか…なかなかかみ合わなかったよ。。

可1はそれなりに出せたんだけどな。。

等速なのもあってか、24分で精度を崩すシーンが多かった。

特に上で書いた🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔵🔵🔵🔵🔴🔴+🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴ね、普通24分って遅可が出やすいものだと思っているんだけどこれは何故か早可がよく出た。

クラコンってボタンの反発がちょっと強いから密度ある複合でもガーッと処理できたりするんだけど、その分思っていたよりも秒速出てしまうんだと思う。

まぁ処理スピード速いと言われたから、気持ちゆっくりめにボタン押すようにしたら全良通過しやすくなった。

それでも遅可出ないか結構ヒヤヒヤしたわ。最後まで慣れなかった。

可を出す要因って色々ある

今回可が出やすかったのは上の複合メモに書いたやつだったんだけど、そこ以外もちょこちょこ早可遅可出やがった。

大体は判定枠から目を逸らしてたパターンなんだけどね。。

それだけでなく、この曲の16分って複雑というか叩きにくいものが多いから途中で感覚狂って精度崩すこともあったな。

プラス寝不足で眠気もちょっと感じてたから意識が一瞬飛んでしまったことも…。

後はあまりのかみ合わなさにイライラして平常心保てず出したパターンもあった。

本当に調子悪すぎだろってくらい消耗したわ。

一旦落ち着くのも手

一度最終盤まで全良通過してとうとう終わるかと思ったのに、ラストの風船手前の16分で謎可が出てクラコン投げ出しそうになったわ。

マジで気が狂いそうだったから、一旦夕飯済ませてからイヤホン付けてリベンジしたら数回でいけたの。

やはりむしゃくしゃした状態で詰め続けるのではなく、夕飯を挟むなどして一旦気持ち落ち着けた方がかみ合いやすいものなんだろうな。。

取り敢えず、心残りは綺麗に消えたしフルのキャプチャも録れて満足。

昔はとにかく難しそうな印象が強かったけど、慣れると結構楽しい曲だった。

むずかしいも楽しいよ

ステゼロはふつうの譜面がかなりエグイことになってるけど、亜空間はむずかしい譜面が完全にむずかしいの域を超えてる

16分長複合があったりとほぼおにの譜面してて、☆7レベルはあると感じるわ。

でもおに適性者からしたら程よい難易度でウォーミングアップとしては超オススメだったりする。

むずかしい全然やったことない人はびっくりすると思うよw