【太鼓の達人奮闘記】Kamikaze Remix【AC/CS】

AC初全良:2024/07/08
CS初全良:2025/05/09(Wii1)

Kamikaze Remix全良リザルト

Kamikaze RemixのWii1の全良リザルト

ACは1.6倍速、Wiiは等速。

動画(Wii1)

以前使っていたキャプボで録ったから30fpsの動画になっている。(ちょっとカクついてる)

賃貸住宅から退去するための荷物整理の都合で60fps出せるキャプボが手元に無かったの。

色々メモ

小学生のころからWii1でよくやってはいたけど、本気で詰めたのは最近になってから。

中盤の低速がね、、中々思うように精度取れないんですわ。

低速といえどそこまで遅いわけではないんだけどそれでもやりにくい。

あとラスゴーの16分長複合も結構混乱を招くもので一瞬でも油断するとすぐ不可が出てしまう。

だから2000とかと比べるとそこまで多くはプレイしてこなかった。

ACで詰めたときの記録

最近ACの頻度増やしてて、判定に慣れてきたのと同時に(個人的に)難しめな曲にも虹冠つけられるようになってきたから、この曲もハイスピかければ出来ないこともないのかなと思うようになった。

Wiiと違ってニジイロの判定って良心的だし。

家庭用未全良の曲も割と潰せるようになってるし。

あとAC11以前に出た現行☆10で家庭用含めて全良したことないのって神風だけだったんだよね。

 

ACでやる前にリズコネや次郎で回数重ねて譜面に慣れるようにした。

まぁスマホだとACと感覚違うから本当に複合の処理の仕方についてインプットするだけだったけど。

でもおかげでラスゴーでやらかす率はWiiの時と比べて大分減ったと思う。

 

そんで試しにACで一回プレイしてみたら可12くらいで、
もう一回やってみたらいきなり可6、さらにやったら可2が出てこれいけるやつだと思ってしまったね。

これで一層終わらせたい欲が強くなってしまった。。

 

それからACでのガチ詰め生活が始まった。

最初は今の家の近くにある駅近のゲーセンで1.3~1.5倍かけて詰めてみた。

うーん、、やっぱり低速が安定しない。。

序盤やラスゴーは処理しやすいんだけど低速ができないんじゃこの速度で続けても意味は無いと判断。

一応可2は出せたけど、この日は他の曲もやりつつ諦めた。

まぁそんな焦って終わらせなくてもね…w

 

それから実家帰るタイミングがあって地元のゲーセン(というかゲオのゲームコーナー)でも詰めてみた。

この時は少し踏み込んで1.6倍で挑戦してみた。
そしたら低速が一気に安定して可を出さなくなったのよ。

逆にラスゴーで凡ミスすることが多くなったけど、そこも通る時は通るから本当に運だと思った。

可1出した瞬間にガキに並ばれたからこの日は仕方なく撤退したけど、もうこれはいけるだろと希望で満ち溢れてた。

 

そんで後日最初に詰めた駅近のゲーセンで再び戦いに挑んだ。

その日何回プレイしたか覚えてないけど、そんなに回数かけなかったと思う。

特にハマることなく全良できたのよ…!等速じゃないけどw

ハイスピかけた分そこまで格好がつかないとは思うけどとにかく虹冠をつけたかった…!

ツイッターでも結構反応もらえて嬉しかったわ。

Wiiで詰めたときの記録

Wiiは等速でいけちゃったよ。

ACの時あんなにハイスピに拘ってたのが馬鹿馬鹿しくなってくる…w

ACで潰した時からかなり時間経ってて、ラスゴーの複合の叩き方とか忘れてる部分多かったから、とりま今は可8くらい出せればいいやって感覚だった。

で、最初は可13で凡ミスが多かったしもっと減らせると思ってもう一回やってみたらいきなり可2が出てビビったんだわ。

特に厄介だと思ってた低速地帯は案外安定することがわかったから、これは回数積めば終わると思った。
(低速の24分に見える複合って実際は12分らしいね。この曲に24分は存在しないと。)

そこから2回で終わったかな確か。

現行☆10にしてはえらくあっさり潰せたの。

低速まで全良通過した時点ではどうせラスゴーのどこかでやらかすと思ってたけど…結局最後まで可は出なかった。

勿論終わりが近づくにつれじわじわと緊張してきたけど、平常心を大きく失うことはなく最後まで落ち着いて対処できた。

まだ詰め始めの段階で割りかしリラックスしてやれたのが大きかったのかな。