AC初全良:2025/08/15
CS初全良:2025/08/15(NS2)
同じ日に詰めたけど、Switchの方を先に終わらせた。


色々メモ
初期ナムオリって裏譜面付けられる運命なの?
太鼓侍に裏があるなんてXbox版やった時に初めて知ったんだけど、マジでいつ追加されたんだよ。
(調べたらPS4版DLC初出らしい。2018年だと。)
もともと現行表譜面がむずかしい(旧おに譜面)と大して難易度差が無かったから追加されたんだろうけど…。
どちらにせよ、従来の譜面が好きだったから後付け裏譜面なんて真面目に詰める予定は無かった。
難所について
中盤の長複合
表で面ラッシュになってる部分は裏では縁が混ざる複合になっていて、さらに24分も挟まってくる厄介モノになってる。
というか面ラッシュこそがこの曲のアイデンティティだったと思うのだが…なに改変してんの??
でも不思議と精度は維持しやすい。
24分はシングルだと逆手使うことになるからちょっと不安要素はあるんだけど、判定枠ちゃんと見てれば意外と可は出なかった。
(鳳凰天舞の難所みたいな感じかな?あっちよりはやりやすいかと)
因みにこの複合は右入りで対処した。でも左入りでも普通に通ったから結局どちらでも問題無い。
ラス殺し
この後付け裏譜面、ラストがクソなんだわ。
太鼓道場の現行表譜面のラス殺しを彷彿させるやつで表よりも演奏時間が無駄に長くなってる。
それでも太鼓道場よりはかなりやりやすいんだけどね…。
16+12+8+6なんだけど、12分のところでどうも精度を崩してしまいがち。
音符間隔を意識するのに気を取られてしまうと判定枠から視線を外してしまいやすいのよ。
詰め始めの段階とか、割かしリラックスした状態でやった方が安定してたかも。
Switch側の記録
今回は始終タッチで詰めたけど、ボタンでも全然いけるタイプの譜面だったな。
もともと詰める気は無くて放置気味だったけど、ACの虹冠増やしたかったのと、以前PTBでやった時に可4出してたからやればいけると思ったのが本気出したキッカケ。
面ラッシュ該当部分は判定枠と音符間隔をちゃっと意識したらかなり安定するようになった。
結構すんなり叩けるようになってそこで可を出すことはそんなに無かったかと。右入りでも左入りでも。
ラス殺しは最初は調子が良かったけど、回数重ねるごとに安定しなくなっていった。
むしろラス殺し以外は慣れたら滅多に可を出さなくなった。すべてはラス殺し次第だった。
本当に局所難譜面なんだよね。。
結果的に30分かかったかどうかだった。まぁドンフェスなら普通かと。
でも結構イライラした。
ラス殺しとの戦いだと緊張も桁違いになる。
もう本当に演奏時間延ばすな。
AC側の記録
その日のうちにチャリでキャロムまで行って回収してきた。
会社は夏休み中で平日昼間だったから、ガチ詰め中後ろに人が並んでこないのはラッキーだったわ。
だから集中的に詰めることができたよ。
面ラッシュ該当部分はSwitchの時同様にやらかし率低めだった。ハイスピ使ってたのも大きいとは思うが…。
やはりラス殺しゲーだったわ。最初は上手くいってたんだけどな。。
Switchと比べると緊張はしなかったんだけど、それでも判定枠から目を逸らしてやらかしてしまうことが多かった。
いくらニジイロ判定とはいえ、かみ合わない時は本当にかみ合わない。
早可も遅可も同じくらい出たわ。
難所以外もちょこちょこやらかしたんだけど、やはり慣れればラス殺し以外は基本可が出なくなったな。
その日回収した曲の中では一番回数かかったかも…いや、クープランもそれなりにやったわ。
少なくともDiving Driveの方がアッサリいってくれた。
後付け裏譜面、どうも従来の表譜面より癖の強い譜面になりがちな傾向があるんだが…もっとマトモな譜面作れないのかな。
まぁこれはかなりマシな方ではあるけど。。
表の動画
折角だしCS初代とドンフェスの表譜面のキャプチャ置いておくか。
CS初代の方は現行むずかしい譜面と同一。全特良はしてない。