【太鼓の達人奮闘記】マッピーメドレー【CS】

CS初全良:2023/10/21(CS7)

マッピーメドレーのPS2全良リザルト

この曲については十露盤の記事でも少し触れたけど、単独でも記事を残しておこうと思った。

動画(CS7)

結局慣れだったのかなって…。

でもニジイロには入ってほしくないな。

色々メモ

2006年の譜面とは思えない

中盤のゴーゴー以外はほぼハネリズム。

前半は見た目キモイけど、慣れれば不思議と可が出なくなる。

ただ…ゴーゴーの終盤にくるあの発狂地帯は当時にしてはかなりエグイ配置してると思う。

え…なんでこれ☆8に下がったの…??

発狂だけに限らず全体的に☆9の譜面してると思うんだけど。

これより簡単な現行☆9沢山あるでしょ…?

マジでガチ詰め前はきたさいたまの方がマシだと思ったレベル。

ただMAGICAL SOUND SHOWERにも言えるが、複合がエグくてもまだ音合わせの譜面になってるから許せるんだよね。

仮に自分が譜面作ったとしてもああなると思うわ。

発狂地帯の対処について

マッピーでいうボーナスステージのリザルト画面で流れるメロディー、あそこの複合がもうとにかく意地悪。

処理しようとするととにかくハネる。

ハネ過ぎて感覚がいつも麻痺する。

だから精度も安定しない。

PS2で詰めてた時、最初は上手くいってたんだけど…発狂終わった直後の遅くなる部分で早可出してから一気に調子悪くなったんだよね。

発狂があまりにも安定しないから次郎に発狂地帯だけを抜粋した譜面を入れて電車の中とかでひたすら特訓してた。

それで回数重ねてるうちに🔴🔴 🔴🔴 🔴🔴…それぞれの先頭の音符に意識を向ければ安定しやすいことに気が付いたのよ。

要は次に判定枠に重なる音符一つ一つをよく見るようにしたら滅多に可が出なくなったの。

詰まって見える分どうも複合全体に視線を動かしがちだけど、結局は判定枠をちゃんと見てないと精度取るのは難しい。

それを意識するようにしたら急に安定するようになって数回で全良できちゃったというわけ。

癖は強いけど、コツを掴めば全良は遠くない曲という印象だったかな。少なくともきたさいたまよりは。

でも個人的には結構強い方だと思ってる。

やっぱり今でも☆9だと思うわ。