【太鼓の達人奮闘記】タベルナ2000【AC/CS】

タベルナも記事に残しておきたかった。

AC初全良:2024/06/17
CS初全良:2022/06/07(CS6)

タベルナ2000のAC全良リザルト

タベルナ2000のCS全良リザルト

完全精度曲でオートと同点なんで全特良確定。

動画(CS6)

これは2回目に全良した時のもの。

1回目の頃はまだキャプボ持ってなかった。

色々メモ

精度矯正向きの譜面

休憩地帯はあれど、全体的に16分多めでひたすら叩かせてくる。

複合も過去の譜面からの流用がいくつかあるためノルマだけならそこまで難しくない。

BPMもそんなに高く無いから落ち着いて対処しやすく、精度矯正にはうってつけの譜面になっている。
(カニカニや紅など、16分のちょっと長めの複合がひたすら流れてくる譜面は精度矯正に向いてると思ってる。)

 

ぶっちゃけ今の時代、これより難しい☆9なんて沢山あるわよ。

新基準になった時はさすがに☆9になってしまうかと思ったけど、☆10残留したのは自分でもちょっとびっくりした。

現行☆10の中では最古の曲らしい。
(強いて言えばTDMからあるカゲキヨの二人用譜面になるが…あっちは双打だからあまり関係ないか?むずかしいと同一だし)

仮にロッテルダムが復活するとなったら今は☆8だろうな。。

縁ラッシュの脅威

上の動画のサムネにしてる部分だが、曲の後半に来る縁ラッシュだけ☆10の複合してる。

というかこの曲を語るとなったら縁ラッシュの話題は必然的に出ると思う。

ここだけ異様に処理難易度が高いもん。

案の定自分も縁ラッシュには相当苦しめられた。

尻のドンで遅可出やすいんだよな。

ACに至っては追い付かず不可まで出たことあったし。

とりあえず12分・16分・24分をそれぞれ意識しつつ、判定枠ガン見してれば精度キープすることはできるけど、それでも途中で平常心失って可を連発してしまうことが多かった。

今でも苦手意識は消えないよ…。

大音符の処理しづらさ

タベルナの難所

前半~中盤に通常の8分に混じって流れてくる大音符の特良が結構取りにくい。

ACだと気にする部分ではないんだけど、大音符両手の家庭用だとスルーするわけにはいかないのよね。

仮に特良捨てて片手処理するとしても遅延巻き込みで不可出そうで怖い。

で、ボタンで詰めてるときは大音符の前後に来る通常音符も両手で対処した。

まぁやりにくいことこの上ない。

これで反って特良逃すこともあったから結局大音符は両手、通常音符は片手と別々に処理するのが一番良いんだろうけど…どうも慣れないなぁ。

PS2で狙った時の話

初出作品の六代目で全良を狙ってみたいと思った。

前々からそれなりの精度を出せてると実感してたから頑張ればいけるだろと希望があった。

当時はそこまで強い記録は無く、最初はいけるとは全然思っていなくてダメ元で詰めてみた感じだった。

でも精度が上がってくると段々ガチになってしまうのよね…w

全良までは2日かけた。当時の地力だと1日じゃ終わらなかったのよ。。

物量譜面だからボタンで何度もやってると指が痛くなってきたのもある。

 

やはり縁ラッシュで地獄を見た。(そこ以外は詰めたらあまり出なくなった記憶。)

通らないケースの方がはるかに多かった。

全良通過しても、なんかよくわからないけど通っちゃったという感じでコツはあまり掴めなかったんだわ。

結局最後までこんな感じだったと思う。今だってよくわからないもん。

初全良時は縁ラッシュ通ったという実感が無く、そのままラスゴーの長複合を処理して最後まで行ったらなんかオートと同点になってる!と初めて全良に気づいた感じだった。
(今と違って当時の作品はリザルトに精度が表示されなかった)

要はラスゴー叩いてるときはそこまで緊張してなかったんだよね。縁ラッシュでどうせ出たんだと思っていたから。

このゲームは緊張しない方が好成績出しやすい。

常に緊張しない方法があれば良いんだけどなぁ。。

 

ガチ詰め前はサタフィバの引用地帯がうまく叩けなかったのよ。

ラスゴーの長複合の頭●●○●●○○●●○○…が利き手始動の場合●●○○●●○○が逆手になるからどうも感覚を掴むのが難しかった。

今でこそ難所に感じなくなったから慣れって凄いなって。

ACで狙った時の話

AC初の☆10全良だった。

CS同様にACも旋風天が最初になるかと思ってたから自分でもちょっとびっくりした。

偶々これやって、縁ラッシュで可1出してからはもう本気で狙おうと思った。

当時は恋文と一緒に詰めてたんだけど、恋文と比べれば体力そんなに消耗しないかなと感じた。

 

ACの縁ラッシュなんだが…ボタンと比べて処理が大変!!

そもそも24分の縁単色の複合ってうまく叩けないのよ。

PS2などのコントローラーだと縁の処理するときは違う位置のボタンを押すだけで体感は面の処理と大して変わらないの。

でもACの場合、面はバチの先端で叩くから反発があるけど、縁は先端で叩くわけではないから反発しにくく感覚掴むのが難しい。

処理するときは無駄に体全体に力が入ってしまう。

縁ラッシュも追い付かずよく不可を出してた。本当に縁ラッシュだけだったんだよ。。

試しにハイスピかけても解決しなかったな。。

潰した当時は直前から調子が良くて、24分も少し余裕をもって叩けば安定しやすいと気づいた。

いつも焦っちゃうからね。。

焦らず落ち着いて、判定枠と音符を凝視しながら無心にバチ振ったら奇跡的に通ってくれたの。

結局今まで意識の持ち方に左右されてたのかもしれない。

24分縁複合に対する恐怖心が積もりすぎていた。

 

縁ラッシュ通った後は心臓が一気にバクバクし始めて、ラスゴーの長複合はなんとか平常心保ちつつって感じだった。

どうせ可出るんだからと自分に言い聞かせながら判定枠とそれに重なる音符だけを見ていた。

でも白い花火は出なかった。恐怖と希望で腕が震えてた。

そしてラスト4打を難なく叩ききって、極スコアとドンダフルコンボ演出が確認できたらもう大興奮で体全体震わせながらスマホでパシャパシャ写真撮ってた。

タベルナに勝利した瞬間

おそらく20年近くACやってきた中で一番喜びを感じた瞬間だった。

本当に嬉しかったもん。暫くぴょんぴょん飛び跳ねてた気がする。

昔から慣れ親しんできた曲に虹冠付くと達成感や優越感で一杯になるわ。