【太鼓の達人奮闘記】ラブリーX(裏)【AC/CS】

AC初全良:2024/07/30
CS初全良:2024/12/29(WiiU3)

ラブリーX(裏)のAC全良リザルト

ラブリーX(裏)のCS全良リザルト

CSでも潰すことができたから今回はそのリザルトをここに残しておこうと思った。

WiiUの動画録りたかったんだけど、あいにく実家戻るときにキャプボ持って行くの忘れてしまっていたタイミングなのよね…。
闇の魂ナックルも同様)

キャプチャするためにわざわざ再全良するのは無駄な労力使うだけになりそうだから別にいいかなって。

何度も見返すことになるとは思ってないし。

色々メモ

元ネタのゲームってマイナーなの?

アーケードアーカイブスのニューラリーXをSwitchに入れてて、キャラバンモードのオンラインランキング50位台な自分。(2025/01現在)

別にプロじゃないのに通常モードでも100何位かにいるからあまりやってる人がいないのかと思ってしまう。

当時は流行ったとしても、今となっては結構マイナーなゲームなのか…?

シンプルで楽しいのに。

少なくとも何度やってもすぐゲームオーバーになってしまうサンダーセプターよりかは簡単で取っつきやすいゲームなんだけどな。

で、そのニューラリーXにラブリーXの原曲が流れてる。

メロディーほぼそのままだからプレイするたびにラブリーXが勝手に脳内再生されちゃうよ…w

あと旧筐体の隠し曲に付いてたスペシャルフラッグってこのゲームのものだったのね。

この曲の後付け裏譜面は良心的

最近は古のナムオリに裏譜面が追加されることが頻繁にあり、暗記必須だったり速度変化が激しくて精度取るのが難しかったりで変な譜面にされるケースが多いのよね。

ドドンだやおもちでマンボの裏はどうしてああなってしまったのか…orz

そもそも難しくしたところで、曲そのものの人気が高くないとやる人いないだろうに。
(ゼビウス体操の裏とか、覚えてる人どの程度いる??)

太鼓チームは高難易度譜面を追加すれば空気曲でもやってくれる人が増えるだろうと勘違いしてる気がする。。

それらの中でもラブリーXの裏はかなり素直で良心的な譜面をしてると思う。

24分+16分はあれど、「嫌らしい配置があるから距離を置こう」と思うような譜面ではない。

難所について

難所は中盤のゴーゴー。寧ろそのくらいだと思う。

特に一回来る16分+24分+16分が難しくていつもパニクって遅可出しちゃう。

※○○●●(16分)+○○○●(24分)+●○●●(16分)

自分の場合●○を左から叩く癖があるから24分が通ったタイミングで運手が狂って(左→左になって)不可を出してしまうときもあった。

○○○●(24分)と●●○●●(16分)が重なったものと意識するとして、●●○●●を左から入れることに慣れれば少しはやりやすくなるのかな?

交互打ちできた方がこの手の複合にも強くなれそうな気がする。

ACはハイスピ使った

既にWiiUでそれなりの精度を出してて、ニジイロ判定なら回数詰めば終わる気がしたから仕事帰りに詰めてきた。

24分+16分恐怖症だからいきなりハイスピかけてプレイ。

ハイスピかければ音符間の空白が生まれて24分に対する恐怖心が少し和らぐのよ。

タイミングも掴みやすくなるし。

でも最初やった時は難所は勿論、そこ以外の場所でも可がポロポロ出た。

2-3回やっても上手くいかなくて「大丈夫か…?」となった。

でも可能だったら今日中に潰したい!と思ってひたすら回数を重ねた。

そしたら終わった…音ゲーあるあるだろうけど、本当にいきなり終わった感じだった。

後半は基本可出なかったから、前半で凡ミスしないようひたすら集中してたと思う。

CSは等速で頑張った

闇の魂さえ潰せればいいやといった感じでその日に終わらせるつもりは無かったけど、ナックルが直前に終わって、同じく24分+16分の複合があるこれもやってみたら案外調子良くていける気がしたから詰めた。

なんか中盤のゴーゴーばかり可が出たわ。

序盤と終盤は基本出なかった。

でも一度難所が全良通過した時に最終盤の16分で早可出しちゃった時はあった。

ま、今日別に終わらなくてもいいし、中盤の恐怖心さえ無くすことが出来ればいけるだろうと思い絶望感はそんなに無かった。

この意識の持ち方は案外大事だったりする。

どんな状況でも心に余裕が持てるようになるのが理想だけど、いざ全良目前になるとやはり緊張しちゃってダメなのよね。。

指が…ガクガクしてくる…。

で、その後数回粘って、大して時間かけずに全良出来ちゃったワケ。

ACと違って1.x倍はかけられないから等速でいきましたよ。

やはりハイスピ使うよりも等速で潰したリザルトの方が映える気がしますわ。

等速だと24分+16分に対する恐怖心も大きくなるからね。

おまけ

旧譜面(といっても表譜面とほぼ同一)のプレイ動画です。

最初の空打ちは気にしないで…偶々この一回で終わってしまっただけだから。。

これはCS1だけど、1P2Pで譜面分かれてる部分があるのが今と違うところかな?