【太鼓の達人奮闘記】ドキドキ胸きゅん おまつりタイム【AC/CS】

AC初全良:2025/07/29
CS初全良:2025/07/28(NS2)

ドキドキ胸きゅん おまつりタイムのAC全良リザルト

ドキドキ胸きゅん おまつりタイムのNS2全良リザルト

連打曲とはいえ、連打は本気出してない。

あくまで精度優先。

動画(NS2)

こちら(YouTube)

タッチプレイだったんでラスト30秒のみの記念動画。

精度重視だったんで連打舐めプしてる。

色々メモ

曲は好きなんだけど…公募曲の分際でここまで有名になれたのも凄い。

今や連打曲と言えばドドンだではなくドキ胸だもんな。

Switch側の記録

タッチ向きの譜面ぽい

この曲は元々WiiUくらいでしかマトモにやったことなくて、あっちだとそこまで精度取れなかったからどうも詰める気が起きなかった。

中盤とラストに来る16+12が苦手で、ここでいつも精度崩してたのよ。

それでもAC側は金冠のままになってるし…いつかは本気で狙わなけりゃなと思っていたから、ドンフェスのランダム選曲で偶々あたった時にやってみることにした。

最初ダメ元で画面トントンしてたんだけど…いきなり可2だったの。一つは特可だった。

もしかしてWiiUの時はボタンメインでやってたから精度取れなかったのか…?ラストの大音符ラッシュはかなりしんどかったし。

元からタッチ向きの譜面だったのかもしれない。

でもまさかドキ胸狙えるとは思ってなくてちょっとテンション上がった。

16+12はそこまで失敗しなかった

ガチ詰め時は速くなるまでは16+12含めて基本可出なくて、速くなってからが本番だった。

16+12はそこまで出なかった。ラストはちょっとやらかし気味ではあったけど…。

結局ここも判定枠をしっかり見てればなんとかなっちゃうのよね。

ただ右入りの場合、12分は左入りになるということは意識しておいた。

もしかして今までは音符ちゃんと見てなくて12分も右入りしてたかもしれない。これじゃ精度崩れるよ。。

凡ミスとの戦いだった

Switch側は全体的に凡ミスとの戦いだった。ラス殺しを除いて特定箇所で出ることはあまり無かったかも。

取り敢えず速くなってからは遅可出さないよう判定枠に一層意識を集中させてた。

速くなってからはタッチでも処理が大変だったわ。

でもタッチだと小回りが利くから色々ゴリ押しできちゃうのよね…w

だから8分片手処理したりと、ボタンやACだと実践が難しい運手で頑張ってしまった。

ラスト手前の大音符ラッシュも最終的には両手の人差し指使ったけど、片手の人差し指+中指で特良処理できるのもタッチの強み。

結果的に今回はそこまで時間や回数かけずに、割かしすんなり初全良を迎えることができた。

AC側の記録

すぐに回収へ

Switchで潰した翌日にAC側も回収してきた。

フレックスを利用して15時退社して、そのまま地元近くのキャロムへ自転車漕いできた。

もう暑過ぎて着いた時点で汗だくだったんだが。

一台しかない筐体は運良く誰もやってなくて貸切だったから集中的に詰めることができたよ。

前日ドキ胸の直後に初全良迎えたドローインドリームを先に回収して、それからドキ胸を狙った。

一発目は後半でやらかして可2だった。ラス殺しは全良通過した。

この時点でいけると思ったんだが、、そこからなかなか思うようにはいかなかったな。

誤反応本当に心臓に悪い

速くなってからの精度云々もあるんだが…案の定誤反応がちょくちょく発生した。

可よりも先に不可が出ることが何度あったか。。これのせいでACのモチベ無くなるんだが。

でも先日のノるどんの時同様、マイバチの持ち方を意識するようにしたら面カツが発生する頻度は減った。

指をバチの左右に配置すると、バチを押す力が弱くなる分反発を感じにくくなるけど、この持ち方でラス殺し等処理できなくなるわけではなかった。

逆に指を上下に配置してしまうといつものごとく面カツが発生しやすくなった。

ラス殺しとの戦いだった

…で、誤反応問題が解決しても高速地帯で散ることが幾度もあった。

Switchとは違い、速くなってからの8分は基本両手処理。慣れない運手で意図せぬ遅可をよく出した。

ボーカル部分は回数重ねるうちに安定していったからいいけど…16+12のラス殺しだけはやらかし率が断然高くて全然安定しなかった。

Switchの時はそんなに遅いと言わなかっただろ…。

12分に切り替わったタイミングで遅可がとにかく出た。出る確率が高かった。

判定枠見てたつもりでも無意識に視線を右に寄せ過ぎてたんだと思う。

これ通った瞬間に曲終わるし、ちょっと油断しがちだったのかも。

逆に遅いと言われるのが嫌で12分気持ち速めに叩いたら今度は早可がボロボロ出やがった。

これはもう落ち着いてただひたすら回数重ねるしかなかったな。。

判定枠をちゃんと見て音符間隔もしっかり意識する…と。

Switchと比べてちょっと時間かかっちゃったけど、最終的には無事にかみ合ってくれてなにより。

金冠も減らせて嬉しい。

ハイスコアは連打次第

AC側の自己べは可14なんだけど、ノるどんの時同様に連打が弱くて全良しても1000点ほどスコアに開きがあった。

なんで0が14に負けるんだよ。結構差があるだろ…。

この自己ベも川崎のシルクハットの台だったな。。

アレそんなに連打入る台だったのかしら…?