轟け!太鼓の達人【AC/CS】

響けではなく轟け。

AC初全良:2025/08/13
CS初全良:2025/08/07(NS2)

轟け!太鼓の達人のAC初全良時のリザルト

轟け!太鼓の達人のNS2初全良時のリザルト

ACはあべこべ。

Switchは正規譜面でタッチプレイ。

とりま1P譜面のみ。

2P譜面??今は忘れたい。
(配置が一部入れ替わってるだけで大して変わらないけど)

色々メモ

実は公式生放送のこの曲がお披露目された回でちょこっとZoom出演したんだよね。(一般参加者枠に当選したの)

記念に送られた缶バッチ今でも大事に保管してる。

24+16について

☆8にしてはちょっと大変だった…。

  • 🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵(24)+🔵🔵🔵🔴🔴🔵🔵🔴(16)

もうこいつ!こいつのせいでどんだけ時間かかったと思ってるんだ!

24分は10打の偶数

だから利き手入りの場合、16分も利き手入りだけど🔴🔴🔵🔵🔴は逆手処理になる。

Switchも大変だったけど、ACはそれ以上に地獄を見たわ。

  • 🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵(24)+🔵🔵🔴🔴(16)

ラスゴー直前に流れてくるやつ。

これはちょっと短いから上のやつよりも処理しやすいし、やらかし率もそんなに高くなかった。

24分は7打の奇数だから16分が逆手入りになることくらいか?

Switch側の記録

ツイッターでフォロワーさんがこの曲やってて、そろそろこの曲もやらんといけんなと思ったのが今回狙ったキッカケ。

前半の24+16との戦い

24+16の複合が出てくるのは知ってたから、事前に譜面確認してたんだが…なかなか思うようにはいかなかった。

その前半に出てくる24+16だけど、何故かSwitchで詰めた時は24分を奇数だと勘違いをしていた。。

いやwikiの譜面画像は見てたのよ?でも24分の頭と尻が小節線乗ってたからそれで奇数だと思い込んでしまったぽい。

もう完全にただのバカだった。音符の数までは数えなかったからなぁ。。

だからなのか、16分に入るタイミングで精度を崩してしまうことが非常に多かった。

でも判定枠をしっかり見て処理した時は割と通過率が高かった。

おそらくこのときは24分が奇数か偶数かまでは頭に入ってなかったと思う。

でないと全良通過はいつまでもできなかっただろうから。

24分が奇数だと勘違いしてたから16分尻の🔴🔴🔵🔵🔴も利き手入りするものだと思っていたんだけど、それも特に詰まるところ無かったから多分指が無意識に逆手入りで動いてくれたのかと。

まぁ、運がよかったのかもね。

大音符との戦い

恐ろしいことに家庭用の場合、難所は24+16だけではないのよ…。

問題は中盤のサビに入る直前の大音符地帯。

12分間隔で大音符が通常音符とくっついてる箇所があるのよ。
(ドンダフルコンボと歌ってる部分)

特良逃すと精度崩れやすくなるから最初から特良取るつもりでいった。

タッチだから右手の人差し指と中指使って特良処理してたんだけど、真ん中の通常音符まで同時押しで対処すると多重扱いで不可が出ることがあったの。

マジで意味わからんかった。

成功するときもあったけど、前半の24+16が成功した時に限って不可が出やがった。

本当に心臓に悪すぎたわ。。

あまりにもイラっときたから、ここは素直に両手人差し指で特良処理することにした。

12分真ん中の通常音符は右手で片手処理でもなんとか間に合った。
(一度遅可出たけど)

今思うと大音符は右指同時押しで、通常音符は左指で対処という方法も取れた気がする…w

AC側の記録

24+16は家庭用以上に処理が大変

なんだかんだ言ってSwitchよりも地獄を見たかも。

少なくとも回数はSwitch以上にかかった。あっちと違って一日二日じゃ終わらなかったもん。

自分は縁単色の24分以上が苦手なの!反発のせいか知らんがACだと力んでしまって途中で追い付かなくなるの!
(ACのリニアのラストは本当に大変だった…)

実際この曲でも上手く対処できず…仕方なくあべこべかけて狙うことにした。

でも…24分が面単色になっても…例の24+16は全然安定しなかったよ!!

🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴(24)+🔴🔴🔴🔵🔵🔴🔴🔵(16)

どうやら回数重ねるうちにトラウマになってしまったようで、全良通過率が著しく低かった。

ほぼ毎回やらかしたもん。逆にここ以外は滅多に可出なかったんだけどね。

これは局所難譜面だよ。

24分は左入りの方がやりやすい?

最初はゲオや西友のゲームコーナーで狙ったんだけど、反発が良くないせいか24分の処理自体が大変で全然希望が見えなかった。

だから反発の良い台でないと厳しいと思い、数日後近くのキャロムで本気で狙うことにした。

でもいくら反発が良い台でもなかなかうまくいかなかったよ。。

単に地力不足な気がして嫌になってくる。

幸い後ろに人が並んでこなかったからじっくり詰めることはできたけどね。。

途中24+16を右ではなく左から入れると割かし安定しやすいことに気が付いた。

最初は慣れずに尻の16分で運手が狂ってしまうことがよくあったけど…案外すぐ慣れたw

左から入って、24分の尻をしっかり見ながら叩くようにしたら直後の16分も可を出さずに通過することが多くなったな。

おそらく今まで24分来るたびに軽くパニックになってしまってちゃんと音符見れてなかったんだと思う。

最後まで油断できない

24+16が折角通っても、最終盤でいきなり感覚狂って可を出して全良逃したことが一度あった。

ラスゴーのボーカルが終わる部分の16分ラッシュって地味に厄介な複合してて、正規でもやりにくいと感じてたからあべこべをかけるともう尚更よ。

その時はかなりショックで思わず悲鳴上げちゃったな。。

ここまで来たのにまたやり直さないといけないのかって…。

一応この16分ラッシュは全て右から入るように意識してた。

左から入ると混乱して精度崩しがちだったからね。

誤反応やめて

そして…相変わらず誤反応には悩まされたよ。

難所が通った後に突如面カツ発生するの本当に勘弁してほしかった。少なくとも2回はそれあったぞ。

2P側にまわって面カツ発生しなくなったか…と思った途端にこっちでも発生したから、台ではなくやはり自分の叩き方に問題があるみたい。

まぁ…バチの持ち方改善したらなんとか抑えられるようにはなったけどね。。

 

終わった時は☆10を全良した時並みにテンション上がった。

いやもうマジでキツかった。

これ本当に☆8?もっと簡単な☆9沢山あるよ??

ともかく、あまりに気分良くなったからそのまま裏ロッテルフルコンしてしまった。